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L’urbanisme, l’architecture et le jeu

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Maryvonne Prévot
, 
Éric Monin
, 
Nicolas Douay

Troisième partie. Serious game ou funny game ? Les leçons du jeu dans la pratique de l’aménagement et de l’urbanisme

TEPOS – Un jeu pour atteindre l’autonomie énergétique

Brice Anselme, Nicolas Becu, Eva Haëntjens, Pierre Pech et Laurent Simon

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Extrait du texte

Le jeu TEPOS est né dans le cadre de la formation master 2 Bioterre – Biodiversité, Territoire, Environnement - de l’université de Paris 1 Panthéon-Sorbonne. Chaque année est organisée une sortie terrain qui vise à aborder les grandes définitions et les grands enjeux de la biodiversité, à la fois sous l’angle des composantes (espèce, écosystème, paysage), mais aussi du point de vue des fonctionnalités et des services rendus à la société. Elle est aussi l’occasion de découvrir une palette variée des enjeux et des modes de gestion de la nature, que ce soit sur des territoires dédiés à la conservation ou bien dans des structures institutionnelles ou des entreprises. À l’issue de cette sortie terrain, les étudiants et professionnels du master sont invités à réfléchir sur une question environnementale en rapport avec la gestion de la biodiversité et l’aménagement de grandes infrastructures, et à définir une problématique précise concernant le territoire visité. Ils sont ensuite amenés à ...

© Presses universitaires du Septentrion, 2020

Conditions d’utilisation : http://www.openedition.org/6540

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