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Jouer en 2016 à transformer Paris au xixe siècle : du projet à l’édition
Mathieu Fernandez et David-Sean Thomas
p. 145-156
Extrait
1La production ludique comme champ d’analyse pour des recherches étant encore relativement peu référencée, nous avons estimé qu’un exemple récent puisse contribuer utilement aux interrogations des deux journées d’études de Villeneuve d’Ascq, au croisement du monde ludique, de l’architecture, de l’urbanisme et de l’histoire. Qualifiable a posteriori de retour de recherche action, notre point de vue est celui des créateurs d’un jeu de société, dont la première édition Paris 1800 a été distribuée au public de janvier 2016 à mai 2017.
2Scénariser une histoire en partie réaliste pour l’urbanisme intégrant l’architecture et l’espace social est un vrai défi pour un jeu de plateau et nécessite un certain nombre de choix d’auteurs. La recension de Dericke de 1974 souligne qu’Edmond Préteceille, dans son ouvrage Jeux, modèles et simulations – Critique des jeux urbains, « s’interroge finalement sur l’utilité des jeux : leur valeur pédagogique, souvent affirmée, lui paraît douteuse sinon da
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L’urbanisme, l’architecture et le jeu
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