1 Stefan Alzaris, Illusionnisme et magie, Paris, Flammarion, 2001, p. 9.
2 Assez de mystifications, Manifeste du G.R.A.V. contenu sur un tract distribué lors de la 3e biennale de Paris en octobre 1963.
3 Judith Guez, Illusions Entre Le Réel et Le Virtuel (IRV) Comme Nouvelles Formes Artistiques : Présence et émerveillement, Thèse, Esthétique, Science et Technologie des Arts, Université Paris 8, dir. Marie-Hélène Tramus, 2015.
4 De nombreux artistes, dans l’histoire de l’art jusqu’à nos jours, se sont intéressés à la relation du spectateur avec l’œuvre. Pour certains, « l’aspect le plus important […] est “l’événement qui surgit des rapports entre le spectateur et l’œuvre” ». Frank Popper, Art, Action et Participation : L’artiste et la créativité aujourd’hui, Klincksieck, 1985, p. 205.
5 Judith Guez, G. Bertinet, K. Wagrez, 2015-2016.
6 Judith Guez, Jean-François Jégo, « L’usage des visiocasques pour les arts numériques », in Philippe Fuchs (dir.), Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo, Paris, Presses des Mines de Paris, 2016.
7 Olivier Nannipieri, Les paradoxes de la présence dans les environnements immersifs : de la réalité à la réalité virtuelle. Thèse, Université de Toulon, dir. Philippe Dumas, 2013, p. 23.
8 Jaron Lanier, « Life in the Data-Cloud », Mondo 2000, 2, p. 44-51, 1990.
9 Patrice Bouvier, La présence en réalité virtuelle, une approche centrée utilisateur, Thèse, Université Paris-Est, dir. Gilles Bertrand, 2009.
10 Philippe Fuchs, Guillaume Moreau, Alain Berthoz, Jean-Louis Vercher, Le traité de la réalité virtuelle. Volume 1 – L’Homme et l’environnement virtuel, Paris, Presse des Mines de Paris, 2006, p. 319.
11 Ibid., p. 173-188.
12 Ibid., p. 310.
13 Mel Slater, « Presence and the sixth sense », Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 2002, vol. 11, n° 4.
14 Mel Slater, Andrea Brogni, Anthony Steed, « More Breaks Less Presence », Presence 2003: The 6th Annual International Workshop on Presence, 2003.
15 P. Fuchs, G. Moreau, A. Berthoz, J.-L. Vercher, op. cit., p. 5.
16 P. Fuchs, G. Moreau, A. Berthoz, J.-L. Vercher, op. cit., p. 72.
17 O. Nannipieri, op. cit., p. 88.
18 Ibid., p. 91.
19 Donald W. Winnicott, Jeu et réalité, Paris, Gallimard, 2002.
20 O. Nannipieri, op. cit., p. 241.
21 Voir : Mel Slater, Martin Usoh, Anthony Steed, « Taking steps: The influence of a walking technique on presence in virtual reality », ACM Transactions on Computer Human Interaction (TOCHI), 1995, vol. 2, n° 3. (Cf. aussi M. Slater « Pit Room »).
22 Domna Banakou, Rapahela Groten, Mel Slater, « Illusory ownership of a virtual child body causes overestimation of object sizes and implicit attitude changes », Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States of America, 2013, vol. 110, n° 31.
23 Michael Edwards, De l’émerveillement, Paris, Fayard, 2008.
24 Alain Berthoz, Le sens du mouvement, Paris, Odile Jacob, 1997, p. 263.
25 Cf. la théorie de l’énaction dans : Francisco Varela, L’inscription corporelle de l’esprit : Sciences cognitives et expérience humaine, Paris, Seuil, 1999.
26 « La suspension consentie de l’incrédulité, c’est l’art de se délecter de l’improbable. » Elle exprime l’accord implicite que nous pouvons avoir pour nous laisser emporter vers l’imaginaire, la fiction. C’est un concept qui fut introduit en 1817 par Coleridge à propos de la littérature. Samuel Taylor Coleridge, Biographie Literaria, 1772-1934, [e-Book en ligne, 2004 : consulté le 06-02-2015, http://www.gutenberg.org/files/6081/6081-h/6081-h.htm#link2H_4_0002].
27 S. Alzaris, op. cit., p. 73.
28 Marie-Hélène Tramus, Recherches, expérimentations et créations dans les arts numériques : interactivité, acteurs virtuels, HDR, Université Paris 8, p. 111.
29 S. Alzaris, op. cit., p. 63.
30 Avec un capteur à l’intérieur afin de synchroniser les mouvements du vrai verre avec les mouvements du verre virtuel, quand le spectateur le prend dans la main.
31 Cf. Méthodes des entretiens d’explicitation qui sont centrés sur la mémoire du vécu du spectateur. Pierre Vermersch, Explicitation et phénoménologie : Vers une psychophénoménologie, Paris, PUF, 2012.
32 Extraits d’expositions de l’installation Lab’Surd : Paris ACM SIGGRAPH, Laval Virtual, 2014, 2016 ; BPI Beaubourg, Press Start, 2015 ; Institut Culturel Google, 2015 ; Futur en Seine, 2015 ; Ars Electronica, 2015 ; Learn Do Share, 2016 ; World VR Forum, Crans Montana, Suisse, 2016; CDA Enghien, Bain Numérique, 2016 : Le Carreau, Cergy, 2016 : ENS Lumière, 2016 : AFRV, Brest, 2016 : Transculture, Liège, 2016.
33 Edmond Couchot, La technologie dans l’art : De la photographie à la réalité virtuelle, Nîmes, Jacqueline Chambon, 1998, p. 211.