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Extrait du texte
La réalité virtuelle est, aujourd’hui, devenue un outil indispensable pour certaines industries : la plupart des constructeurs automobiles réalisent des prototypes d’abord dans un environnement immersif, à l’aide d’un modèle 3D du véhicule à construire1. Les environnements virtuels étant projetés sur des écrans 2D, il revient à l’immersion de compenser l’absence de profondeur afin que la perception du prototype soit aussi juste que possible. Il est bien connu que, pour résoudre le problème inverse sous-contraint que constitue la déduction d’une troisième dimension à partir de deux images rétiniennes plates, des informations qui dérivent de plusieurs indices interviennent. Certains indices, comme l’interposition, la taille et la densité relative, la hauteur dans le champ visuel, la perspective aérienne (brouillard, etc.), les gradients de texture, et la perspective linéaire sont statiques et monoculaires, alors que d’autres mettent en jeu la proprioception (accommodation et vergence)...
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BOUANICHE, Ari ; LEROY, Laure. Explorer la stéréoscopie intermittente : son influence sur la perception et la fatigue visuelle In : Stéréoscopie et illusion : Archéologie et pratiques contemporaines : photographie, cinéma, arts numériques [en ligne]. Villeneuve d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion, 2018 (généré le 19 mars 2024). Disponible sur Internet : <http://books.openedition.org/septentrion/24201>. ISBN : 978-2-7574-2106-2. DOI : https://doi.org/10.4000/books.septentrion.24201.
Bouaniche, A., & Leroy, L. 2018. Explorer la stéréoscopie intermittente : son influence sur la perception et la fatigue visuelle. In Almiron, M., Jacopin, E., & Pisano, G. (Eds.), Stéréoscopie et illusion : Archéologie et pratiques contemporaines : photographie, cinéma, arts numériques. Villeneuve d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion. doi :10.4000/books.septentrion.24201
Bouaniche, Ari, et Laure Leroy. “Explorer la stéréoscopie intermittente : son influence sur la perception et la fatigue visuelle”. Almiron, Miguel, et al.. Stéréoscopie et illusion : Archéologie et pratiques contemporaines : photographie, cinéma, arts numériques. Villeneuve d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion, 2018. (pp. 23-42) Web. <http://books.openedition.org/septentrion/24201>.
ALMIRON, Miguel (dir.) ; JACOPIN, Esther (dir.) ; et PISANO, Giusy (dir.). Stéréoscopie et illusion : Archéologie et pratiques contemporaines : photographie, cinéma, arts numériques. Nouvelle édition [en ligne]. Villeneuve d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion, 2018 (généré le 19 mars 2024). Disponible sur Internet : <http://books.openedition.org/septentrion/24156>. ISBN : 978-2-7574-2106-2. DOI : https://doi.org/10.4000/books.septentrion.24156.
Almiron, M., Jacopin, E., & Pisano, G. (Eds.) 2018. Stéréoscopie et illusion : Archéologie et pratiques contemporaines : photographie, cinéma, arts numériques. Villeneuve d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion. doi :10.4000/books.septentrion.24156
Almiron, Miguel, et al., ed. Stéréoscopie et illusion : Archéologie et pratiques contemporaines : photographie, cinéma, arts numériques. Villeneuve d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion, 2018. Web. <http://books.openedition.org/septentrion/24156>.
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Stéréoscopie et illusion
Archéologie et pratiques contemporaines : photographie, cinéma, arts numériques
Miguel Almiron, Esther Jacopin et Giusy Pisano (dir.)
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