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Extrait du texte
Une magie qui ne nous étonne plus
Lorsqu’il s’agit de considérer les formes de présence produites et façonnées avec la technologie numérique, on pense facilement aux effets époustouflants de ce que l’on définit comme réalité virtuelle, faisant par-là référence à une technologie capable de recréer, à divers degrés de fidélité, des expériences spatiales et sensorielles simulant celles d’une réalité qui, de fait, serait qualifiée de non virtuelle1. Dans les environnements éminemment fictionnels de la RV, nous pouvons nous émerveiller de la capacité propre d’une technologie de nous donner l’impression de présences réelles. La magie ici consiste dans le caractère immersif de ces expériences et dans leur impact tellement vif qu’il pourrait sembler indiscernable de celui qu’a, sur nous, notre environnement habituel. Alors, les moments magiques fondamentaux sont ceux de l’entrée et de la sortie : moments de rupture perceptive et émotionnelle, les deux mondes, les deux immersions n’étant pas ...
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CAVALLARI, Peppe. Les effets spéciaux d’une magie normale : transparence et opacité de l’être-en-ligne In : Magie numérique : Les Arts trompeurs. Machines. Magie. Médias [en ligne]. Villeneuve d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion, 2020 (généré le 29 mars 2024). Disponible sur Internet : <http://books.openedition.org/septentrion/101939>. ISBN : 978-2-7574-3120-7. DOI : https://doi.org/10.4000/books.septentrion.101939.
Cavallari, P. 2020. Les effets spéciaux d’une magie normale : transparence et opacité de l’être-en-ligne. In Almiron, M., Bazou, S., & Pisano, G. (Eds.), Magie numérique : Les Arts trompeurs. Machines. Magie. Médias. Villeneuve d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion. doi :10.4000/books.septentrion.101939
Cavallari, Peppe. “Les effets spéciaux d’une magie normale : transparence et opacité de l’être-en-ligne”. Almiron, Miguel, et al.. Magie numérique : Les Arts trompeurs. Machines. Magie. Médias. Villeneuve d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion, 2020. (pp. 89-102) Web. <http://books.openedition.org/septentrion/101939>.
ALMIRON, Miguel (dir.) ; BAZOU, Sébastien (dir.) ; et PISANO, Giusy (dir.). Magie numérique : Les Arts trompeurs. Machines. Magie. Médias. Nouvelle édition [en ligne]. Villeneuve d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion, 2020 (généré le 29 mars 2024). Disponible sur Internet : <http://books.openedition.org/septentrion/101784>. ISBN : 978-2-7574-3120-7. DOI : https://doi.org/10.4000/books.septentrion.101784.
Almiron, M., Bazou, S., & Pisano, G. (Eds.) 2020. Magie numérique : Les Arts trompeurs. Machines. Magie. Médias. Villeneuve d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion. doi :10.4000/books.septentrion.101784
Almiron, Miguel, et al., ed. Magie numérique : Les Arts trompeurs. Machines. Magie. Médias. Villeneuve d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion, 2020. Web. <http://books.openedition.org/septentrion/101784>.
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Miguel Almiron, Sébastien Bazou et Giusy Pisano (dir.)
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