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La capture de mouvement

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Marco Grosoli
, 
Jean-Baptiste Massuet

3. Pour une esthétique de la capture de mouvement

Le « cinématographique » dans L.A. Noire : l’aporie motion scan

Yannick Kernec’h

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Extrait du texte

Une certaine tendance du jeu vidéo…

Les dernières productions vidéoludiques en date de l’éditeur Rockstar Games, en d’autres termes le triptyque composé par Red Dead Redemption, L.A. Noire et Max Payne 3, à raison d’une sortie par an sur les consoles de salon Xbox 360 et PlayStation 31 – respectivement en mai 2010, 2011 et 2012 et auxquels vient s’ajouter à présent Grand Theft Auto 5, sorti le 17 septembre 2013 – s’inscrivent au cœur d’une certaine tendance2, au sein de la sphère de développement vidéoludique, à viser l’adéquation entre l’image-jeu vidéo et l’image-cinéma, en conférant à leurs créations un caractère proprement « cinématographique ». Ce qualificatif, dès lors qu’il est revendiqué, semble par là même axiologiquement orienté, bien qu’indistinct et relativement ininterrogé. Cette orientation s’établit selon nous dans deux directions majeures.

La première s’attache, chez Rockstar Games tout particulièrement, à la reprise de certains codes d’un genre cinématographique et le...

Auteur

Actuellement en préparation des concours de l’enseignement en philosophie, prépare un mémoire sur l’ennemi dans le cinéma américain des années 2000. Il s’intéresse également aux rapports liant la philosophie aux principaux médiums audiovisuels (cinéma, jeux vidéo, séries télévisées), ainsi qu’au genre du ken geki. Il est également fondateur de l’émission de radio En Attendant Godard, consacrée à l’actualité cinématographique.

© Presses universitaires de Rennes, 2014

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