Table des matières
Michel Cadé et Martin Galinier
IntroductionPremière partie. Images antiques
Pierre Campmajo et Denis Crabol
Scènes de violences et de conflits dans l’art rupestre de la fin de l’âge du fer au Moyen âge en Cerdagne- Introduction
- Le cadre géographique de la Cerdagne
- Aux origines des gravures
- La seconde guerre punique, un fait marquant pour l’art rupestre cerdan
- Le Haut Moyen Âge, une période riche en événements militaires
- L’avènement des comtes et les temps féodaux
- De la Monarchie Catalano-Aragonaise à la fin du Royaume de Majorque (1172-1344)
- Les hommes armés
- Quelques exemples à titre comparatif
- Les armes de bons éléments pour la chronologie
- Une absence remarquée d’armes à la période ibère
- Les épées (fig. 2)
- Les lances (fig. 3 et 4)
- Les arbalètes (fig. 5)
- Objets énigmatiques (fig. 6)
- La scène du cavalier – OSSÉJA – Zone 2 – Roche 5 n° 56 (fig. 11)
- Évolution chronologique des gravures cerdanes liée aux événements historiques (fig. 12).
- Les écritures latines (fig. 13). Textes pouvant servir à la chronologie
- En guise de conclusion. Des événements historiques aux gravures rupestres
Bernard Arquier et Nadine Guilhou
Guerre et paix dans l’Égypte ancienne : des représentations d’ordre symboliqueLionel Sanchez
L’idée de Pax dans l’iconographie de la Villa HadrianaFlorent Pallares
Représentations de la Guerre et de la Paix dans le cinéma à sujet antique hollywoodienDeuxième partie. Les arts mobilisés
Françoise Pellicer
Les glorieuses conquêtes de Louis Le Grand de Sébastien de Beaulieu : éloge et justificationJean-Claude Lescure
Le vitrail de guerre à l’époque contemporaineMathilde Meyer-Pajou
La pratique photographique au ministère de la Guerre 1850-1900Troisième partie. Médias multiples
Annick Batard
Simuler ou faire la guerre virtuelle ne signifie pas pour autant faire la paix- Précisions méthodologiques et problématiques
- Quelques éléments de cadrage historique
- Le succès des jeux vidéo guerriers
- Des figures de guerriers et/ou de militaires
- Des éléments de taxinomie
- Des titres hybrides, entre aventure et guerre
- Des titres utilisant les ressorts de la fiction : mythologie, époque médiévale, science-fiction
- Des jeux vidéo de guerre contemporains se voulant très réalistes
- Un réalisme avec des limites : l’exemple de Six Days on Fallujah
- Conclusion
Sylvie Dallet
La trêve de NoëlQuatrième partie. Empires, lendemains d'empires et crises postcoloniales
Anissa Bouayed
André Masson, de l’épreuve personnelle à la métamorphose esthétique : l’expérience de la prison pendant la Guerre d’Algérie- I. La guerre d’Algérie (1954-1962) : une guerre sans nom et sans honneur
- 1) Le contexte
- 2) De l’opposition à l’action
- II. La part intime et la sphère de la vie privée
- 1) L’arrestation de Diego Masson
- 2) André Masson face à l’épreuve de la guerre
- III. Transcender l’émotion et témoigner
- 1) Une défense offensive
- 2) Dessiner l’absence, au jour le jour
- 3) Témoigner contre la guerre d’Algérie
François Robinet
L’armée française en intervention sur le continent africain depuis 1994 : représentations photographiques, enjeux stratégiques et pratiques journalistiques- 1. L’armée française en Afrique : entre discrétion et forte médiatisation
- 1.1. Une couverture très inégale des interventions françaises
- 1.2. Un regard qui s’articule autour de quelques représentations dominantes
- 2. Des représentations qui résultent de facteurs complexes et multiples et qui revêtent des enjeux importants notamment pour les autorités françaises
- 2.1. Des enjeux fondamentaux pour l’armée française
- 2.2. Les conditions de production de l’information en temps de guerre comme facteur déterminant des représentations diffusées
Sabine Salhab
Esthétique de la « ligne verte » dans le cinéma libanais de la guerre civile à nos jours