L’art de naviguer en s’amusant ou le Nouveau Jeu de la Marine au xviiie siècle
p. 23-42
Texte intégral
1L’exposition organisée en 2009 par la Bibliothèque nationale de France « Jeux de princes, Jeux de vilains » a montré au public une série de jeux de l’oie français, très à la mode au xviiie siècle, parmi lesquels se trouvait Le Nouveau Jeu de la Marine1. Sur une belle estampe colorisée, le jeu se présente sous la forme d’une spirale involutive à 63 cases dont l’enroulement est sénestrogyre. La règle du jeu est placée au centre, ainsi qu’une image d’un « vaisseau du premier rang portant pavillon d’Amiral » avec le « nom des parties » du navire, soit 19 renvois alphabétiques pour la coque et 51 renvois numériques pour toutes les pièces du gréement, de la mâture et de la voilure. Le vaisseau arbore le pavillon anglais à la poupe, à la pomme du grand mât et à la proue, il s’agit de l’union flag, devenu en 1707 le drapeau du Royaume Uni de Grande-Bretagne2. Les angles inférieurs de la feuille sont illustrés par des paysages représentant la « Mer Océane » à gauche et la « Mer Méditerranée » à droite. Sur les angles supérieurs, la référence à chacune des deux mers est figurée par deux roses des vents avec 16 directions pour la Méditerranée, 32 pour la « Mer Océane », autour desquelles sont placées des zéphyrs joufflus, « vent d’Orient, vent d’Occident et vent du Midi », têtes posées sur des cumulus bourgeonnants3. Dans les cases du jeu, une riche iconographie maritime donne à voir différents types de navires et à comprendre les difficultés et les périls de la navigation. Les oies du jeu traditionnel sont remplacées par le « vent en poupe », un petit zéphyr gonflant ses joues qui fait filer plus vite sur les mers le navire. Enfin, les 63 cases sont séparées par des palmiers qui donnent au jeu une indéniable touche levantine. Rarement, on aura vu autant d’images et d’informations maritimes rassemblées sur une si petite surface de 50 par 73 cm4. Le travail de miniaturisation iconographique des navires, du littoral et de la haute mer est remarquable et a probablement demandé du temps au buriniste pour graver sa feuille de cuivre. Il y a là un trésor visuel qui force l’admiration et éveille la curiosité. Plusieurs versions de ce jeu essentiellement en français existent dans les collections privées ou publiques des musées et des grandes bibliothèques d’Europe. Outre le problème de datation des versions imprimées sur près d’un siècle, les rares commentaires l’on peut glaner dans la bibliographie sur Le Jeu de la Marine, engagent à se lancer dans une explication plus conséquente. Après avoir rappelé l’intérêt de ce jeu ludo-éducatif et présenté la richesse informative de sa déclinaison maritime, nous verrons ses particularités dans la manière de jouer, au hasard, et de se frotter aux difficultés de la navigation. Pour finir, l’analyse iconographique permettra d’interroger les modes de diffusion par l’image des représentations du monde maritime en France à l’époque moderne.
Des jeux pour s’instruire en s’amusant
2Le sujet et l’objet du jeu de l’oie croisent plusieurs champs de recherche historiques, que l’on s’intéresse à ceux qui les conçoivent autant qu’à ses usagers : histoire de l’éducation, histoire du jeu, histoire de l’estampe, histoire du visuel, histoire iconologique et de la mnémotechnie, plus largement c’est toute une histoire culturelle et économique imbriquée qu’il faut prendre en compte pour ne pas faire du jeu un artefact purement maritime. La version marine du jeu de l’oie de 63 cases a cependant son imagerie et son vocabulaire propres, ce qui en fait sa singularité, portée par une histoire des temps modernes dont personne ne contestera le fait maritime comme constitutif de la culture européenne. Il en va de même pour d’autres jeux thématiques, ceux consacrés à la guerre ou aux fortifications, pratique commune et là encore culture partagée des Européens, ou bien celui des modes vestimentaires au temps de Marie-Antoinette faisant de Paris et de la Cour de France, la capitale du bon goût.
3Les origines du jeu de l’oie ne sont pas bien établies, même si tous les spécialistes s’accordent à le faire naître en Italie, à Florence au début du xvie siècle5. Élisabeth Belmas précise que l’ancien Jeu de l’Oie des petits enfants déroule « le parcours de tout humain vers le paradis » et qu’au Moyen Âge, ce jeu « avec ses embûches sur le parcours, imageant le pèlerinage humain sur cette terre, est appelé Jeu de Dédale6 ». Vogue du labyrinthe dans les églises et les jardins, goût pour l’herméneutique néoplatonicienne des images et des emblèmes, ou simple marelle des enfants, l’origine princière ou populaire du jeu se discute. Il est en tout cas « aristocratisé » puisque « noble jeu de l’oye » en France. Ce qu’un tableau de Chardin, aujourd’hui disparu et dont il ne reste qu’une eau-forte de 1745, se fait l’écho, trois enfants bien nés se tiennent debout devant la table pliante recouverte d’un drap sur lequel est placé un grand jeu de l’oie, l’un d’eux jetant les dés7.
4C’est à partir de l’Italie que le prototype du jeu de l’oie se serait diffusé en Europe à la fin du xvie siècle. En France, le journal d’Héroard, mentionne un jeune Louis XIII jouant au jeu de l’oie en famille. L’inventaire après-décès de l’imprimeur et éditeur d’estampes parisien Jean de Gourmont, daté du 21 juillet 1598, révèle que celui-ci possède parmi ses planches gravées le jeu de l’oie, qui se vend alors une livre tournois8. Le plus ancien jeu français sur papier est nommé « Jeu de l’oie renouvelée des Grecs, jeu de grand plaisir, comme aujourd’hui prince et grands seigneurs le pratiquent », il n’est pas daté, mais il a vraisemblablement été imprimé à Lyon entre 1597 et 1601 par les héritiers de Benoit Rigaud9.
5La règle du jeu de l’oie français, donnée dans La Maison des jeux académiques de 1668, ne varie pas, il s’agit du jeu basique à 63 cases10. Celle du Nouveau Jeu de la Marine, confirme qu’il peut être un jeu d’argent, mais sans danger contrairement aux cartes. Cela au moment, où le portrait du joueur impénitent se précise tant à la Cour de Louis XIV et qu’au sein de la noblesse :
Convenir du prix du jeu, et de ce que l’on payera aux rencontres et accidents. On joue à ce jeu avec deux dés, on tire au sort a qui commencera, et celui qui a le plus haut point prend les deux dés, les jette une fois, porte une marque sur le nombre qui correspond aux dés. Celui qui est à sa droite joue ensuite ainsi des autres, en observant qu’il faut que chaque joueur ait une marque différente. Il faut remarquer que les vents en poupe sont placés de 9 en 9 et que si l’on tombe sur un des vents en poupe il faut recommencer à compter le même nombre, mais puisque les vents en poupe sont placés de 9 en 9 celui qui en commençant tirerait à point nommé le nombre 9 qui peut se faire de deux manières irait de 9 en 9 au nombre 63 et gagnerait la partie sans aucunes difficultés. On a donc jugé d’envoyer celui qui du premier coup fera 6. et 3. ira au n° 28 et celui qui fera 5. et 4. ira au n° 5311.
6Le monde des lettres n’est pas en reste pour attester la pratique de ce jeu sous Louis XIV, tels Molière dans l’Avare, Madame de Sévigné, Saint-Simon ou Regnard. L’oie est sympathique, elle donne le titre aux célèbres contes pour enfants de Perrault. Elle est un peu sotte et naïve aussi, mais Buffon, au xviiie siècle, dans son Histoire naturelle lui rend hommage, ne serait-ce que pour sa plume délicate, instrument de ses pensées. La vocation éducative du jeu dans sa version maritime se vérifie encore dans le Manuel des jeux de calcul et de hasard de Lebrun publié en 1828 qui en donne la description après celui de La Mappemonde :
Jeu de Marine. Encore un jeu de tableau qui se joue comme le précédent, et qui, comme lui, instruit en amusant. Le nombre des joueurs n’y est pas limité ; il peut s’étendre depuis deux jusqu’à quinze et vingt personnes […]. Les rapprochements en sont ingénieux : arrivé à la case de la tempête, vous mettez un jeton à la poule, et vous retournez à la case du radoub ; est-on à la case des vents contraires, on retourne à la case du vaisseau à l’abri. À la case du naufrage ou du vaisseau échoué, vous restez jusqu’à ce qu’un autre joueur vienne prendre votre place, etc.12.
7Pour Alain Girard et Claude Quétel, le jeu de l’oie ne se réduit pas à son seul rôle fonctionnel ou à ses aspects techniques et matériels. Il est « lourd de significations temporelles multiples plus ou moins explicites13 ». Jeu de l’enfance à vocation pédagogique, il marque les esprits, d’autant plus qu’il conserve un sens moral et chrétien, car la mort de la case n° 58 n’est qu’un accident et la résurrection à venir. Si la structure en spirale et les règles du jeu se modifient peu, sa décoration est le support de multiples thèmes iconographiques. La question de sa diffusion est bien sûr essentielle, c’est toute la puissance de l’estampe qui porte le jeu, imprimée à des milliers d’exemplaires, et pour laquelle il existe un marché dans le royaume. La qualité obtenue par le procédé de la gravure en taille-douce permet de produire des images au trait fin et précis. Les jeux des xviie et xviiie siècles français sont vendus par les marchands d’estampes de la rue Saint-Jacques à Paris, des dynasties, telles celles des Daumont, Crépy ou Basset dont les catalogues attestent la vente de jeux de parcours. Les archives livrent parfois des éléments précieux sur leurs liens commerciaux avec les imagiers provinciaux et laissent deviner une intense circulation des images14. Le prix du jeu de parcours, selon sa déclinaison thématique et sa provenance, est estimé, comme celui de l’estampe, entre 4 et 16 livres tournois. Ainsi, il en existe pour toutes les bourses de l’époque, y compris les plus maigrelettes. À noter que textes et images étant associés, il faut savoir lire, ce qui vient à l’appui des progrès de l’alphabétisation en France au cours du xviiie siècle15. C’est donc au sein de ce petit monde des imagiers parisiens qu’est né le Nouveau Jeu de la Marine.
Les versions marines du jeu de l’oie
8Ci-dessous, nous avons rassemblé les versions marines du jeu de l’oie connues et surtout observables. Il existe un site Internet sur l’histoire des jeux de l’oie, Giochi dell’Oca e di percorso conçu par Luigi Ciompi et Adrian Seville, qui recense les jeux de toute sorte et permet au lecteur curieux d’observer dans le détail les images de ceux mentionnés dans le tableau ci-dessous16. Les grands musées ou bibliothèques conservent de beaux exemplaires coloriés, mais ce sont bien les collections privées qui ont joué un rôle décisif dans la transmission de ces jeux. Ainsi en va-t-il par exemple, de la superbe collection Rothschild et du jeu n° 317.
9Les jeux n° 1, 2 et 6 sont pratiquement identiques. Le jeu n° 3, dédié au duc de Penthièvre est le seul véritablement daté, l’année 1768 est imprimée sur le jeu, après le nom du graveur. Il a suscité bien des commentaires, certains auteurs relient logiquement le jeu à la politique de Choiseul, secrétaire d’État à la Marine de Louis XV, relevant la Marine après les défaites de la Guerre de Sept Ans18. Il est vrai qu’une pointe de patriotisme est destinée à la jeunesse, celle-ci devant soutenir l’État en s’instruisant. Comme toujours, on prête beaucoup au ministre qui savait travailler l’opinion. De là à en faire un tract ou un objet de propagande, voilà qui est sans doute un peu abusif. À moins que l’on puisse produire un quelconque papier, une lettre ou autre, attestant que le secrétariat d’État à la Marine a demandé ou approuvé l’impression du jeu. Reste que le contexte n’a pu échapper à l’imagier Crépy, qui aura vu là l’occasion de dynamiser ses ventes en proposant une version du jeu à la décoration renouvelée. Au mitan des Lumières, ce jeu est bien dans l’air du temps de l’Encyclopédie, des sciences, des arts, et de l’utilitarisme des savoirs. Le jeu n° 3 dédié au duc de Penthièvre est aussi le plus complet, le plus abouti, le plus beau esthétiquement parlant. En son centre se place de gauche à droite : « le vaisseau de guerre à la voile » avec une nomenclature alphabétique, réduite par rapport à la version du jeu n° 1 ; les pavillons des nations maritimes de l’Europe et les blasons des pavillons des nations ; le nom des officiers par ordre, l’explication des signaux ; et enfin, la règle du jeu19. Les jeux suivants (no 4, 5, 6) ne conservent en leur centre que les noms des parties du navire, mais le vaisseau a perdu ses lettres de renvois aux noms, difficile dans ces conditions de savoir où se trouve par exemple la « hune de misaine ».
Versions connues du Nouveau Jeu de la Marine

10Le contenu informatif des 63 cases du Nouveau Jeu de la Marine peut être classé en quatre thèmes : navires, hydrographie, navigation et guerre sur mer. Le tableau ci-dessous rassemble toutes les cases qui ont un rapport avec l’hydrographie, l’état de la mer et les vents dont la terminologie est assez précise. Trois instruments de navigation utiles sont figurés, la boussole ou compas, le quart de cercle et le bâton de Jacob avec quelques explications.

11Le joueur peut enrichir son vocabulaire et comprendre la polysémie de celui-ci, tout en y associant des images, confirmant ainsi que le champ lexical maritime investit le langage courant dans le sens figuré. Ainsi « l’écueil » case n° 24, qu’un marin ou pilote expérimenté peut repérer en observant la décoloration des eaux, est le parfait synonyme du danger ou plutôt des obstacles de la vie. Antoine de Furetière dans son dictionnaire rappelle l’origine italienne (ligure) du mot « Escueil », scoglio, et cite en exemple la mer des Maldives (ce qui ne manque pas d’interroger sur ses sources) qui « est difficile à naviguer, elle toute pleine d’escueils ». Vient ensuite la définition de l’autre sens du mot, « figurément en Morale, le monde est une mer pleine d’escueils, d’occasions de péché20 ». On peut lui préférer Pierre Richelet, toujours plus moderne : « ce mot est beau au figuré. Exemples : Le dénuement est l’écueil ou plusieurs poètes viennent échouer […] » et de finir par les Mémoires du duc de La Rochefoucauld : « la haine et la flatterie sont des écueils où la vérité fait naufrage21 ». De quoi filer encore longtemps la métaphore !

12Les 63 cases peuvent sans doute entraîner le joueur curieux à en apprendre un peu plus. Pourquoi ne pas imaginer le marchand d’estampes de la rue Saint-Jacques à Paris recommander ou suggérer l’achat des livres, un dictionnaire pour mieux comprendre le sens des mots, voire un ouvrage plus spécialisé sur la construction navale et la navigation22. Ceux-ci sont imprimés en français depuis les années 1640, comme la très célèbre Hydrographie du Père Fournier ou encore le Dictionnaire de Desroches23. Le dictionnaire du gentilhomme de Guillet de Saint-George ou celui de Jacques Ozanam sur les mathématiques comportent tous les deux des vocabulaires maritimes développés24. La proximité des définitions est évidente. Citons le cas de la case n° 26 : « Relâcher, c’est discontinuer le cours en droiture pour mouiller dans le port du partement [sic] ou dans quelque autre parage de la route » et dans le dictionnaire de Guillet de Saint-George : « Relâcher est discontinuer le cours en droiture, pour mouiller, ou dans le port du partement, ou dans quelque autre parage de la route25 ». La définition de « cingler, aller à toutes voiles » case n° 16 est identique à celle du dictionnaire d’Ozanam26. Le professeur de mathématiques, membre de l’Académie Royale de sciences en 1701, explique à la fin de la préface pourquoi il a donné plus d’entendue à la navigation qu’aux autres traités :
C’est parce qu’à présent la France n’est pas moins redoutable sur la Mer que sur la Terre, et qu’elle est en état non seulement de ne rien craindre des entreprises de tous ses ennemis sur les deux Mers, mais encore de leur donner la loi par la plus puissante armée qu’on ait vu sur l’Océan27.
13Les références ne manquent pas et une analyse lexicographique permettrait, un peu à la manière d’Augustin Jal dans son Glossaire nautique au xixe siècle, de retrouver l’origine et les emprunts des définitions des termes de marine français utilisés dans le jeu. Les dictionnaires de la langue française, généraux et spécialisés, les livres de marine et sans doute les marins eux-mêmes au xviie siècle, participent-ils tous de cette instruction maritime ludique. Georges Guillet précise qu’il a « conféré de la manœuvre » avec des officiers du roi pour son Art de la navigation28. Notons également, pour finir, qu’il n’y a aucune erreur de définition des termes de marine dans toutes les cases du jeu.
La règle du jeu, les cases spécifiques et les obstacles à franchir
14Le Jeu de la Marine comprend 63 cases comme le jeu de l’oie de base. La particularité des jeux français des xviie et xviiie siècles s’observe avec la case 42, celle du labyrinthe, qui renvoie à la case 30 après que le joueur ait payé le prix convenu. Dans les jeux italiens, allemands, espagnols ou flamands, la case 42 fait reculer de trois pas. Cette différence s’explique probablement par une erreur de transcription qui s’est transmise au fil du temps à partir d’un prototype, au début du xviie siècle, chez tous les imprimeurs français29. Le jeu de base a donné naissance à de multiples variantes, tous n’ont pas 63 cases, ainsi, les Jeu de la Guerre et Jeu des Fortifications ont 53 cases, celui du Voyage à l’Île de Cythère en a 60. La comparaison des cases obstacles du simple jeu de l’oie avec celui de la Marine montre des différences notables. Le Jeu de la Marine se singularise par l’ajout de trois cases spéciales, la n° 25 « Vent contraire », la n° 46 « Vaisseau en panne » et la n° 48 « Rançonner », ainsi qu’un déplacement des cases obstacles du n° 31 au n° 32 et du n° 42 au n° 40.
Cases spéciales « obstacles ». Jeu de l’Oie renouvelé des Grecs et Nouveau Jeu de la Marine au xviiie siècle

15La case n° 46 ne figure pas dans l’énoncé de la règle du jeu au centre de la spirale, pas plus que la n° 48. C’est en tombant sur la case n° 46, que le joueur découvre qu’il devra « rester ici pendant que les autres jouent chacun deux fois ». La case n° 48, sans danger dans la version de 1768, oblige le joueur à « payer deux jetons pour rançon ».
Pénalités des cases spéciales « obstacles ». Jeu de l’Oie renouvelé des Grecs et Nouveau Jeu de la Marine au xviiie siècle

16Que peut-on déduire de ces ajouts et modifications de cases spéciales dans la Jeu de la Marine ? Toutes les cases n’ayant pas la même probabilité, la position d’une case pénalisante va plus ou moins ralentir la progression du joueur30. Avec l’expérience, les joueurs finissent par reconnaître les cases où la pénalisation sera plus forte dans la moyenne et celles où finir le jeu deviendra plus difficile. La science des probabilités, qui naît au xvie siècle en Europe, trouve son origine dans les jeux de hasard, et tous les grands savants, depuis Pascal, Huygens, Leibniz, Euler, d’Alembert, ou encore Condorcet ont cherché à en établir la théorie. À la suite du tome III de L’Encyclopédie méthodique des Mathématiques publiée en 1792 par l’éditeur Panckoucke se trouve un Dictionnaire des jeux dans lequel « le jeu de tableau » est décliné en différentes versions31 :
Le Délassement de Mars » à 63 cases qui rend familier aux « élèves de Mars, les termes usités dans l’art militaire »,
Le « Jeu de la guerre » à 53 cases qui « donne une idée de ce qui se pratique dans la marche & le campement d’une armée, ainsi que dans les batailles, les combats, les sièges & les autres actions militaires »,
« Le Jeu de l’Hymen » à 90 cases, l’objet étant de « rappeler à l’imagination les actions & sentiments que l’amour inspire & qu’il punit ou récompense »,
« La Mappe-monde » à 78 cases, « qui a pour objet de familiariser la mémoire avec les noms des différentes contrées de la terre, il fait en conséquence voyager les joueurs, & ceux-ci partent de Paris pour aller s’embarquer à Brest »,
« Le jeu de la Marine » à 63 cases, dont « l’objet est de rendre familier aux joueurs les termes usités dans l’art de naviguer »,
La « Poule de Henri IV » à 83 cases qui explique les circonstances de la Révolution française (case 3 « l’esclavage », case 5 « la superstition », case 39 « le grand Voltaire » […] case 83 « la nouvelle constitution »),
Le Jeu de l’Oie à 63 cases « sans objet particulier.
17Autant de possibilités qui s’offrent selon le nombre de cases du jeu pour en varier la difficulté. La probabilité du lancer de dé au hasard est d’ailleurs bien expliquée dans l’Encyclopédie des mathématiques à l’article « Probabilité » :
Avec un dé, il y a « six possibilités égales, qui toutes ensemble font la certitude ; ainsi, chacune est une sixième partie de cette certitude. Ce principe tout simple qu’il n’y paraît est infiniment fécond : c’est sur lui que se sont formés tous les calculs que l’on a faits et que l’on peut faire sur les jeux de hasard, sur les loteries, sur les assurances et en général sur toutes les probabilités susceptibles de calcul32.
18Avec deux dés au jeu de trictrac, comme au jeu de l’oie, la probabilité « d’amener 8 points » est donné en exemple : sur 36 coups possibles, « cinq donne le point 8, la probabilité sera donc de 5 sur 36 ou 5/36 de la certitude33 ». Le jeu de l’oie est toujours présenté comme un jeu facile, par rapport aux cartes, innocent et instructif, qui conserve un léger suspens et met tout le jeu sous les yeux des joueurs. Le « Jeu de la Marine » est donc rendu plus difficile, il ralenti le joueur, avec la probabilité de tomber plus facilement sur des cases obstacles.
Les périls de la navigation
19Le parcours donne aussi l’occasion de se confronter aux périls de la navigation en tombant sur des cases non pénalisantes. Les dangers qui guettent le navire sont instructifs et somme toutes bien choisis : éviter l’écueil ou le rocher dans la mer, subir la houle ou les coups de mer, la marée, le flux et reflux de la mer, les bourrasques, le vent contraire, les vents violents et les courants et la tempête qui fait « périr et rompre les vaisseaux en pleine mer ». Tout cela produit quatre difficultés ou types d’accidents majeurs : dériver, s’échouer sur un banc de sable, démâter et faire naufrage. Si l’on se sort de ces difficultés, le joueur apprendra alors qu’il est possible de « radouber », ou « raccommoder le vaisseau endommagé ».
20Au regard de la dévotion des gens de mer du temps, qu’ils naviguent à la pêche, au commerce ou à la guerre, le fait de s’en remettre à Dieu et à sa Grâce est en revanche absent du jeu. Point de religion, pas même un Christ ! Et d’ailleurs, le jeu est visuellement plutôt désincarné, pas d’images de capitaine. Peu d’hommes sont représentés, quelques têtes ou silhouettes sont disposées au grès des images sur les berges, les quais, de rares navires (la galère), et surtout dans le port au départ et à l’arrivée du jeu34. Notons cependant, que plus on avance dans le temps, plus l’humain s’installe dans le paysage visuel du jeu. Celui daté du Premier Empire rappelle la dure réalité de la vie des gens de mer classés et devant servir sur les vaisseaux de guerre. Le jeu commence avec le « Départ du marin » quittant sa famille, ses parents et sa jeune épouse tenant dans ses bras un nouveau-né, enlaçant le cou de son père qu’une barque attend. Au retour, il est devenu « matelot », il retrouve son épouse qui n’est plus coiffée d’un bonnet, l’enfant a grandi, ses bras, levés vers son père, atteignent presque la hauteur de la taille de sa mère35. Le temps a passé, le temps de la guerre et souvent celui de l’emprisonnement sur de sinistres pontons, ou alors le temps du commerce, forcément long, le temps de l’absence pour les familles et celui du soulagement et de la joie lorsque le marin est à bon port, chez lui.
21Une douzaine de cases sont consacrées au thème de la guerre sur mer. C’est l’occasion d’évoquer la marine de roi avec son vocabulaire déjà bien établi dans les dictionnaires de la langue française. On y croise ou on navigue en escadre, on se salut, on combat, et l’on bombarde depuis la mer une ville ou un port, l’image montrant ici une série de petits vaisseaux et la trajectoire balistique des boulets dans le ciel. Sans oublier le « brûlot » de la case n° 39, cet artifice antique du combat naval sans cesse renouvelé, qui n’a conservé que ses bas mâts et haubans noyés dans d’épaisses fumées. Un navire en feu de fait, non loin duquel se situent deux minuscules chaloupes s’éloignant probablement de la funeste destination incendiaire du navire. Sur la petite image, tout y est, ou presque, il ne manque que le ou les destinataires de la bombe flottante. Dans le Dictionnaire de Marine d’Aubin, le brûlot, peut-on lire, est « un bâtiment chargé de feux d’artifice, que l’on accroche aux vaisseaux ennemis, au vent desquels on le met pour les brûler. Il y en a qui l’appellent aussi Navire Sorcier36 ». Être capitaine de brûlot n’a rien d’une sinécure, le risque est immense. La course est bien présente avec des corsaires désignés « pirates et voleurs de mer », la manière moins noble de battre l’ennemi en le rançonnant, et aussi l’abordage qui est sans image, sauf sur le jeu n° 6, décidément à part, où figure sur la case 37 deux navires à couple desquels montent de grosse volutes de fumée.

22Bombardement, brûlot, course, tout cela fait penser aux guerres navales du xviie siècle, tant au Levant qu’au Ponant, et à celles du règne finissant de Louis XIV, avec une suite non moins florissante au xviiie siècle pour cette façon de guerroyer sur les océans. La lecture des mémoires de René Duguay-Trouin ne serait mieux rendre vivant ce Nouveau jeu de la Marine dont les premières versions connues datent des années 1710-172037.
Une riche iconographique du monde maritime
23Quelles remarques peut-on faire sur l’imagerie du jeu ? Tout d’abord, relever que sur les 63 cases, 22 n’ont pas d’image, mais seulement une définition. Relever aussi la variété des représentations à finalité éducative. Le navire a pris le place de l’oie, il est de fait omniprésent comme vecteur et acteur principal du jeu, la fréquence du mot « vaisseau » est la plus forte dans le jeu. Les coins de la feuille du jeu et le centre de la spirale méritent attention car c’est ici que les évolutions esthétiques sont les plus perceptibles.
24Là où l’on pourrait craindre une sorte de monotonie répétitive de la représentation du navire à trois mâts, emblématique des xviie et xviiie siècles, c’est au contraire la diversité typologique qui apparaît. Cela est d’autant plus remarquable que les types de navires choisis renvoient tout autant aux mers du Ponant qu’à celles du Levant. La numérotation des cases qui y est associée se retrouve dans toutes les versions du jeu. Ce qui laisse supposer qu’il y eut bien une sorte de matrice du « Jeu de la Marine », vraisemblablement au début du xviiie siècle, proposant des modèles que l’on peut identifier facilement. Ces choix de navires perdurent sur plus d’un siècle. Ainsi, les jeux de l’Empire ou de la Restauration n’intègrent pas de nouveaux types de navires comme la goélette ou le lougre, ni ne suppriment ou modernisent les noms (brûlot, brigantin, galion). C’est donc une marine plutôt figée dans le temps et dans sa terminologie, celle de la fin du xviie siècle, qui caractérise le jeu.
Types de navires du Nouveau jeu de la Marine au xviiie siècle
Case | Navire avec image |
13 | Vaisseau de guerre à la Rade |
15 | Vaisseau marchand à la Voile |
17 | Galère où l’on met les Forçats |
23 | Galion d’Espagne |
29 | Brigantin. Vaisseau de bas bord |
33 | Tartane. Bâtiment léger |
35 | Frégate |
39 | Brulot. Vieux bâtiment et de service dans les combats |
42 | Felouque |
43 | Flûte |
47 | Barque longue |
50 | Yacht. Petit bâtiment d’Angleterre |
59 | Gondole. Petit bâtiment de Venise |
60 | Canot chaloupe esquif |
25Les bâtiments méditerranéens occupent un place non négligeable, reconnaissables à leurs voiles latines ou à leurs antennes, les voiles étant ferlées, tels la galère, le brigantin, la tartane ou encore la felouque. Cette dernière est bien identifiable avec ses toiles à voiles à rayures verticales de couleur, alternance de laizes bleues et blanches. Dès lors, parcourir le très beau Recueil des vues des tous les bâtiments de la mer Méditerranée et de l’Océan de Pierre-Jacob Guéroult du Pas, imprimé à Paris en 1709, permet de comprendre la filiation iconographique des modèles de navire. Cela d’autant plus que les célèbres dessins des albums de Jean Jouve, voire de Pierre Puget, ne sont pas imprimés et qu’aucun ouvrage ne donne vraiment à voir la diversité des navires et des gréements en dehors des descriptions que l’on peut trouver dans les dictionnaires ou ouvrages plus spécialisés sur la navigation et la construction navale (Dassié, Fournier, Milliet Dechales, Hoste, etc.). Une exception, peut-être, celles des estampes des marines de Claude Gellée, dit le Lorrain, qui peuvent donner quelques exemples de figuration de navires sur les rives de la Méditerranée. Pour les lecteurs du Mercure galant cependant, le langage maritime avec les nouvelles de la guerre, de l’Europe et de la mer, devient presque familier. Ainsi, lit-on en 1679, que l’ambassadeur de France se rendant à Constantinople est parti de Toulon, tel l’amiral « d’une petite flotte qui se mit à la voile le lendemain, composée d’un vaisseau de guerre, de trois vaisseaux marchands, d’une flute, d’une tartane, d’une polacre et de deux barques38 ». Autre navire bien typé et présent dans le jeu, la gondole de Venise, aisément reconnaissable grâce à sa coque effilée, relevée à l’avant et à l’arrière et son habitacle à rideaux. Le port de Toulon a lui aussi ses gondoles « servant au revues dans les ports », visibles dans le Recueil des vues de Pierre-Jacob Guéroult du Pas, tout comme le dessin de la gondole de Venise39.
26Passer en revue toutes les images de navires du jeu prendrait trop de temps, mais l’on ne peut ignorer certains détails qui nous paraissent dignes d’intérêt. La plupart des vaisseaux représentés sont de facture xviie siècle, avec une poupe très haute, une proue basse sur l’eau et pointue, avec un perroquet de beaupré placé à la verticale du mât de beaupré. Ces minuscules vaisseaux rappellent la Couronne du temps de Richelieu ou ceux de la toute première marine de Louis XIV, répétés à l’envi et vus de tous côtés. Dans le détail, pourtant, impossible de confondre une flûte, typique avec sa poupe ronde, et une frégate avec son arcasse. Dans toutes les cases, les navires ne changent pas, ils sont figés dans leurs formes. C’est au cœur de la spirale et sur les coins du jeu que la modernité de la construction navale se perçoit avec des erreurs qui rendent vains tous les efforts de datation du jeu lui-même40. Prenons le vaisseau au centre du jeu qui doit servir à instruire le joueur du nom de toutes ses parties. Sur le jeu n° 1, le vaisseau amiral n’a pas de perroquet de beaupré, mais des focs, ce qui en fait un vaisseau très « moderne » des années 1710-172041. Par contre, celui de jeu n° 3, dédié au duc de Penthièvre et daté de 1768, est une antiquité, car il a un perroquet de beaupré et des hunes rondes.
27Reste enfin à évoquer les images qui sont au bas du jeu. Sur le jeu n° 1, la Mer Océane a son banc de sable et son promontoire, quatre vaisseaux quittent le port de mer et passent devant un fanal allumé. Sur le jeu n° 2, même décor avec 5 vaisseaux, et plus d’explications sur l’objet du fanal et le promontoire. Sur le jeu n° 3 (1768), changement de décor, sur les quais de pierres du « port de mer » des hommes s’affairent et chargent des caisses et des ballots, on aperçoit des tours à poivrière et une grue (ou chèvre). Ici, lit-on, se fait « l’embarquement ». Avec le jeu n° 4, le lieu n’est plus indiqué, changement de décor complet, la pêche est à l’honneur. Au centre de l’image, un pêcheur remonte un filet, un carrelet, un autre homme tient à la main une canne à pêche et fait face à un personnage féminin. Le paysage est bien différent des précédents, cascade bouillonnante à pic et rochers escarpés, soleil levant sur l’horizon de la mer. Sur la droite, un Triton porte une voile en étendard sur l’épaule avec poisson et crabe suspendu à une corde et souffle dans une conque marine.
28Du côté de la Méditerranée, à droite, sur le jeu n° 1, sont représentés deux navires, une galère et une galiote voiles ourlées, un fanal éteint sur un rocher. Changement de décor sur le jeu n° 3 (1768), le fanal est allumé, deux soldats sont en faction au pied du fanal et la galère fait voile. Avec le jeu n° 4, pas de précision sur le lieu, un homme accoste avec une petite embarcation et plus loin des berges consolidées avec des bois paraissent aménagées, se dessine au fond, la mâture d’une galère dont les antennes en ciseau indiquent qu’elle est à l’ancre. Les scènes des jeux n° 3 et 4 font immédiatement penser à l’univers de Joseph Vernet, à la mode des vedute et à la côte italienne qu’il a peinte talentueusement avec tant de détails à différentes heures du jour et de la nuit. D’ailleurs, la case n° 63 « À bon port » du jeu n° 4 (1768) montre l’arrivée du navire et le déchargement des marchandises à travers l’ouverture d’une grotte (celle de Calypso ?), composition paysagère très caractéristique. Et sur les côtés de la grotte, la végétation, (un aloès, un arbre au tronc noueux et feuilles graciles accroché à la roche), rappelle le littoral méditerranéen. C’est assurément du Vernet en miniature ou son maître Adrien Manglard, cela pourrait aussi être du Henry d’Arles ou du Jean Joseph Kapeller ou du Charles François Lacroix de Marseille. Tout ce qui caractérise l’esthétique du paysage côtier pittoresque est passé dans l’imagerie des jeux de la seconde moitié du xviiie siècle42. Plus avant dans le temps, les premiers jeux empruntent sans doute à l’univers de Stephano de la Bella, du Lorrain, et surtout à celui de Guéroult du Pas43. Les cartouches du Recueil de vues montrent les richesses halieutiques de la mer océane avec des poissons et crustacés de toutes sortes suspendus à des filets, avec des instruments de navigation, compas, quart de cercle, astrolabe, sphère armillaire, pics et pelles. Pour celui de la Méditerranée, Guéroult a choisi la branche de corail, l’huître perlière, la conque, l’ancre et le grappin, des canons, bombardes et tambours, des épées et drapeaux, et le fanal. Voilà qui en dit long sur la partition littorale du royaume et plus encore sur la mémoire de la guerre sur mer identifiée à la Méditerranée à l’aube du xviiie siècle.
29Le Nouveau Jeu de la Marine mérite amplement l’intérêt des historiens maritimistes qui parcourent eux aussi les mers manuscrites, voire des océans de papier, non sans difficultés, comme au jeu de l’oie. Nous pouvons souligner la richesse informative du jeu, la cohérence du parcours et sa valeur éducative. Sur la fabrique du jeu, et notamment les anachronismes figuratifs des navires, l’explication est dans le secret des marchands d’estampes parisiens et des graveurs de la rue Saint-Jacques. Indéniablement, ils ont puisé dans un fonds iconographique suffisamment riche à la fin du xviie siècle construisant une culture visuelle miniaturisée du navire, des ports et des mers. Les graveurs et des dessinateurs ont appris à varier les échelles et les tailles sur des estampes de petites dimensions qui empruntent aussi à la conception hollandaise de la peinture de marine. Au visuel, s’ajoute la diffusion linguistique d’un vocabulaire maritime de base permettant d’identifier et de comprendre ce que l’on voit. En reprenant les idées de Frances Yates, nous dirions que la version marine du jeu de l’oie, comme celle d’autres thèmes, produit des images mentales mémorables44. Reste à découvrir d’autres traces du jeu de la Marine, au détour des archives, dans des mémoires ou dans des inventaires après-décès, comme autant de témoignages de la sociabilité intelligente des Lumières et de la promotion des jeux éducatifs pour apprendre en s’amusant.
30Comment ne pas terminer le jeu par la case n° 53 de « La plage », plutôt que par la n° 63 du « Bon port ». Comment ne pas résister en pensant au Désir du rivage ? La plage, donc, est une « Vue agréable sur le bord de la mer » dans le jeu n° 1 et 3 ou encore une « Vue agréable sur l’horizon de la mer » dans le jeu n° 4. La plage est de sable fin, au loin passe des voiles, et dans le jeu n° 4, deux personnages semblent contempler le paysage au soleil levant comme sur les peintures de Vernet. Cette plage est méditerranéenne à n’en pas douter. C’est donc là qu’il nous faut achever ce « Grand Tour » maritime, sur les plages de la Campanie et de la Provence. Et comme Goethe, qui découvre la Méditerranée en 1786 et 1787, concluons par ces mots : « Ici se trouve la clé de tout45 ».
Annexe
Annexe 1
Jeu n° 1 - v 1713

Jeu n° 3 - 1768

Jeu n° 6 - 1er Empire

Annexe 2
Jeu n° 1 - Le Nouveau jeu de la Marine - v 1713

Annexe 3
Jeu n° 3 - Nouveau Jeu de la Marine - 1768

Notes de bas de page
1 BnF, Estampes et photographie, KH-446 (1)-FT 4, Le nouveau Jeu de la marine (jeu de l’oie illustré de navires) Recueil. xviiie siècle. Voir la version en ligne http://expositions.bnf.fr/jeux/album/album.htm. Consulté le 18 avril 2015, date de référence valable pour toute la sitographie mentionnée dans les notes de bas de page.
2 L’union flag est utilisé sur les navires anglais et écossais depuis le début du xviie siècle. Une version identique du jeu français existe dans les collections du British Museum (Department Prints & Drawings, n° 1893, 0331.113), on note la colorisation différente des pavillons, rouge pour la version de la BnF et bleue pour celle du British Museum. Les graveurs et les marchands d’estampes parisiens ont peut-être voulu cette fantaisie sans vérifier les usages des pavillons maritimes.
http://www.britishmuseum.org/research/collection_online/collection_object_details.aspx?objectId=3017579&partId=1&searchText=Le+Nouveau+jeu+de+la+marine&page=1
3 Voir l’Annexe 2.
4 La dimension de la feuille d’estampage (procédé de la gravure en taille-douce) est peut-être celle du papier de format « Jésus ou Grand Jésus » 56 x 76 cm, retaillée après l’impression.
5 Thierry Depaulis, « Sur la piste du jeu de l’oie II », Le Vieux Papier, Paris, fasc. 352, avril 1999, p. 269-270.
6 Élisabeth Belmas, Jouer autrefois : essai sur le jeu dans la France moderne (xvie-xviiie siècle), Champ Vallon, 2006, voir « Les jeux de hasard : la découverte de l’oie », p 131-133. Sur le plan symbolique, l’oie est un animal qui annonce le danger. Le mot aurait les mêmes racines que « oreille » et « entendre ».
7 Musée du Louvre, Paris, collection Rothschild, gravé par Pierre Louis de Surugue d’après Jean Siméon Chardin H. 00,430 m ; L. 00,586 m : « Peint par Chardin » sous le trait carré à gauche ; à droite « P. L. Surugue fils Sculp 1745. ». Sous le titre et sous quatre vers signés Danchet : « Le tableau original est dans le Cabinet de Mr. Chev. Despuechs. / À Paris chez Surugue Graveur du Roy, rue des Noyers attenant le Magasin de papier vis à vis St. Yves. A.P.D.R. ». http://arts-graphiques.louvre.fr/detail/oeuvres/0/521207-Le-jeu-de-loie
8 Maxime Préaud, Pierre Casselle, Marianne Grivel, Corinne Le Bitouzé, Dictionnaire des éditeurs d’estampes à Paris sous l’Ancien Régime, Paris, Promodis, Éditions du Cercle de la libraire, 1987.
9 Thierry Depaulis, « Sur la piste du jeu de l’oie », Le Vieux Papier, fasc. 345, oct. 1997 p. 565 et fasc. 352, avril 1999.
10 La Maison des jeux académiques, contenant un recueil général de tous les lieux divertissants pour se réjouir & passer le temps agréablement, et augmentée de la lotterie plaisante, Paris, Loyson, 1668, p. 271-273.
11 Jeu n° 1 voir le tableau ci-dessous - Le Nouveau Jeu de la Marine - v 1713.
12 Lebrun, Manuel des jeux de calcul et de hasard, ou Nouvelle académie des jeux, Paris, Roret, 1828, p. 4-5.
13 Alain Girard et Claude Quétel, L’histoire de France racontée par le Jeu de l’Oie, Paris, Éditions Balland - Massin, 1982. Nous renvoyons le lecteur à cet ouvrage pour satisfaire sa curiosité et voir comment le jeu de l’oie, un bel objet d’histoire, livre un « aperçu sur les croyances, les espoirs, les contradictions, les mythes de la société française à l’époque où ces jeux furent imprimés ».
14 Maxime Préaud, Pierre Casselle, Marianne Grivel, Corinne Le Bitouzé, Dictionnaire des éditeurs d’estampes à Paris sous l’Ancien Régime, Paris, Promodis, Éditions du Cercle de la libraire, 1987.
15 Alain Girard et Claude Quétel, op. cit. pour comprendre le rôle ludo-éducatif et ses usages pédagogiques.
16 Pour une analyse précise des jeux du xviiie siècle, on consultera en ligne : le site très riche consacré à l’histoire du jeu de l’oie en Europe : Giochi dell’Oca e di percorso by Luigi Ciompi & Adrian Seville, avec un moteur de recherche (data base) par thème, date et langue, d’une grande qualité visuelle pour observer en détail les jeux de l’oie et indiquant les références bibliographique et sitographique des jeux :
http://www.giochidelloca.it/index.php
Bibliothèque nationale de France - : « Jeux de princes, jeux de vilains » du 17 mars - 21 juin Paris, BnF, 2009 : http://expositions.bnf.fr/jeux/index.htm
The British Museum - Collection online « Games board » - nombreux jeux de l’oie français du xviiie siècle :
http://www.britishmuseum.org/research/collection_online/search.aspx?object=22488&page=3
17 Waddesdon - The Rothschild Collection (The National Trust) : Catalogues of two of the largest groups – over 700 trade cards (small prints advertising products, shops and services) and caricatures and printed works relating to the French Revolution – can also be accessed through the Special Collections section of the web site. Paper board games offer an unusual glimpse of 18 th-century social activity.
http://collection.waddesdon.org.uk/search.do?highlight=19
18 Henri-René d’Allemagne, Le Noble Jeu de l’oie en France de 1640 à 1950, Paris, 1950, p. 19.
19 Voir annexe 3.
20 Dictionnaire universel, contenant généralement tous les mots français tant vieux que modernes et les termes de toutes les sciences et des arts…, Antoine de Furetière, La Haye, 1690, t. 2, p. 990.
21 Dictionnaire français contenant les mots et les choses, plusieurs nouvelles remarques sur la langue française : ses expressions propres, figurées et burlesques… avec les termes les plus connus des arts et des sciences... par P. Richelet, Genève, chez Jean Herman Widerhold, 1680, p. 267.
22 Sur le livre maritime, voir Annie Charron, Thierry Claeer et François Moureau éds., Le livre maritime au siècle des Lumières : Édition et diffusion des connaissances maritimes (1750-1850), Paris, PUPS, 2004 ; et aussi Jean Polak, Bibliographie maritime française depuis les temps les plus reculés jusqu’à 1914, Grenoble, 1976.
23 Dictionnaire des termes propres de Marine, par Mr. Desroches Officier des Vaisseaux du Roy, Avec les Pavillons et les Enseignes que chaque Nation porte à la Mer…, Paris, chez Aimable Auroy, 1687.
24 Les arts de l’homme d’épée ou le Dictionnaire du Gentilhomme. Troisième partie contenant l’Art de la navigation…, Paris, chez Gervais Clouzier, 1678. Jacques Ozanam, Dictionnaire de mathématique ou idée générale des mathématiques, Paris, Chez Estienne Michallet, 1691. Riche en définitions, l’ouvrage comprend plusieurs traités dont un sur la « Navigation » p. 219-330, on y trouve une liste typologique de navires p. 269-274 « Diverses espèces de vaisseaux ».
25 Guillet de Saint Gorges, op. cit., p. 286. « Partement » a le sens de trajet ou encore départ.
26 Jacques Ozanam, op. cit., p. 221
27 Ibidem, « Préface » non paginée.
28 Guillet de Saint-George, op. cit., dans la Préface du t. 3, n. p.
29 Voir le catalogue Jeux de princes, jeux de vilains, Coédition BnF/Seuil sous la direction d’Eve Netchine, 180 p., 140 ill., 2009 et l’exposition virtuelle de la BnF http://expositions.bnf.fr/jeux/index.htm du 17 mars-21 juin 2009 : « Vers 1600, les héritiers de Benoît Rigaud, à Lyon, impriment Le Jeu de l’oye, renouvellé des Grecs, jeu de grand plaisir, comme aujourd’huy princes & grands seigneur le pratiquent [sic], à ce jour le plus ancien exemplaire français connu. Avec lui, nous découvrons la règle imprimée, placée au milieu du parcours spiralé », Thierry Depaulis.
30 Nous remercions Frédéric Bedel, doyen de la Faculté de sciences de l’université de Bretagne-Sud, et professeur de mathématiques, pour son aide.
31 Dictionnaire des jeux, faisant suite au tome III des Mathématiques Encyclopédie méthodique, Paris, Panckoucke, 1792. (Ouvrage numérisé Google book et Gallica BnF t. 1 et 3 des Mathématiques) http://books.google.fr/books?pg=PA167&ei=-sfBTPnzOMOSswbFluTNBg&ct=result&id=MdY-Ldrcuf4C#v=onepage&q&f=false
32 Encyclopédie des Mathématiques, Jean Le Rond d’Alembert, Jérôme de La Lande, Charles Bossut, Jean-Antoine-Nicolas de Caritat Marquis de Condorcet, t. 2, Paris, Panckoucke, 1785, article « probabilité » p. 644. http://books.google.fr/books?id=d_DV5k7tIkEC&printsec=frontcover&hl=fr&source=gbs_atb#v=onepage&q&f=false
33 Ibidem.
34 Voir les annexes 1, 2 et 3.
35 Ibidem, Annexe 1.
36 Dictionnaire de Marine contenant les termes de la navigation et de l’architecture navale, d’Aubin, Amsterdam 1702, « brûlot », p. 128.
37 Mémoires de Monsieur Du Guay-Trouin lieutenant général des armées navales, commandeur de l’Ordre royal & militaire de Saint Louis, Amsterdam, Chez Pierre Mortier, 1740, 279 pages et à Paris, 1740, 284 pages.
38 Mercure galant, nov. 1679, à Paris, au Palais, p. 16 (se vend 30 sols relié en veau et 25 sols en parchemin, sa périodicité est mensuelle), « Voyage de M. Guilleragues, ambassadeur pour le Roy à Constantinople ». Le mot « Tartane » apparaît, au moins une fois, dans 39 numéros du Mercure galant entre 1679 et 1713.
39 Recueil des vues des tous les bâtiments de la mer Méditerranée et de l’Océan avec leurs noms et leurs usages, par P.J. Guéroult du Pas, à Paris chez Giffart, 1710. Planches 9 « Gondole de Toulon » et 22 « Gondole de Venise pour la promenade en canal et en rade ».
40 Voir les Annexes 2 et 3.
41 Voir à ce sujet Sylviane Llinares, Marine, propulsion et technique…, Paris, 1993. L’installation des focs sur les vaisseaux de guerre n’est pas facile à dater précisément, mais ils sont utilisés sur les petits navires dès le xviie siècle, tel le « Yacht » de la case n° 50 du jeu.
42 Jean Arrouye et Brigitte Gaillard, Marines et ports méditerranéens – Peintures des xviiie-xixe-xxe siècles, Marseille, Fondation Regards de Provence, 2009.
43 Stefano della Bella (Florence, 1610 - Florence, 1664), Paysages maritimes, Suite de six planches et un titre gravées à l’eau-forte. 7,8 x 12,8 cm, Musée des Beaux-Arts de Rennes. Stefano Della Bella présentée au musée des Beaux-Arts de Caen en 1998, catalogue de l’exposition, Réunion des Musées Nationaux, 1998, 144 p.
44 Frances Yates, L’Art de la mémoire [ « The Art of Memory » trad. Daniel Arasse], Paris, Gallimard, 1966.
45 Alain Corbin, Le territoire du vide. L’occident et le désir du rivage 1750-1840, Paris, 1988, p. 181.
Auteur
Université de Bretagne-Sud - CERHIO CNRS UMR 6258
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