Socialisation et communication dans les jeux vidéo
| , ,IV. Portées éthique et esthétique. Approches philosophique et politique
Chapitre 13. Implications sociales de la tricherie dans les jeux vidéo en ligne
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Textauszug
La tricherie est un phénomène largement répandu dans les jeux vidéo en ligne massivement multijoueurs tels que Final Fantasy XI (2006), World of Warcraft (2004), City of Heroes (2004), EVE Online (2003), EverQuest (1999) et Ultima Online (1997). La plupart de ceux qui s’adonnent à ce type de jeux y sont confrontés à un moment ou un autre de leur parcours vidéoludique, que ce soit à travers leur propre pratique ou encore à travers celle des autres. Le caractère polymorphe, subjectif et changeant de la tricherie en fait toutefois un phénomène complexe, qui fascine de plus en plus les chercheurs en Game Studies (Mortensen, 2008 ; Consalvo, 2007 ; Kabus et al., 2005 ; Yan et Randell, 2005 ; Kuecklish, 2004 ; Salen et Zimmerman, 2004).
Dans les jeux vidéo massivement multijoueurs, la tricherie comporte une dimension sociale que l’on ne retrouve pas dans les jeux vidéo solos, puisqu’elle affecte d’autres joueurs que celui qui la met en œuvre. Le phénomène de la tricherie dans les jeux vidé...
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