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Chapitre 10. Pour un changement de paradigme
Évaluer l’amitié dans les jeux vidéo en ligne
p. 205-225
Extrait
On a souvent l’impression que les gens qui jouent dans des MMOG, c’est dans leur cercle fermé et ils sont refermés sur eux-mêmes, mais, des fois, c’est pas du tout le cas. Il y a des gens qui jouent, parce que, vraiment, ils ont du plaisir à rencontrer différentes personnes et à créer des liens d’amitié et puis ensuite de les voir. Ils partagent la même passion, donc ça aide les contacts aussi, c’est comme faire partie d’un club de foot ou de hockey. Pour moi, c’est au même niveau. (DG-m-21)
1Pour les non-joueurs, l’observation des phénomènes de socialisation dans les jeux vidéo en ligne peut être dérangeante ou choquante. Les critères qui sont utilisés pour les évaluer peuvent susciter un jugement négatif, car ils peuvent être basés sur l’expérience vécue hors du contexte vidéoludique en ligne. On peut faire un parallèle rapide entre la signification des signes hors du jeu et ceux observés à l’intérieur du contexte ludique, et ainsi arriver à des conclusions hâtives en ce qui c
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Socialisation et communication dans les jeux vidéo
Ce livre est cité par
- Tirado-Morueta, Ramón. García-Ruiz, Rosa. Hernando-Gómez, Ángel. Contreras-Pulido, Paloma. Aguaded-Gómez, José Ignacio. (2021) From Internet access to problematic use: multigroup analysis of push and pull factors. Behaviour & Information Technology, 40. DOI: 10.1080/0144929X.2020.1751289
- Boutet, Manuel. (2012) Jouer aux jeux vidéo avec style. Pour une ethnographie des sociabilités vidéoludiques. Réseaux, n° 173-174. DOI: 10.3917/res.173.0207
- Besombes, Nicolas. Lech, Antoine. Collard, Luc. (2016) Corps et motricité dans la pratique du jeu vidéo. Corps, N° 14. DOI: 10.3917/corp1.014.0049
- Schmoll, Patrick. (2013) Relire Jacques Henriot à l'ère de la société ludique et des jeux vidéo. Sciences du jeu. DOI: 10.4000/sdj.271
- Genvo, Sébastien. (2020) Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo. Revue française des sciences de l’information et de la communication. DOI: 10.4000/rfsic.9511
Socialisation et communication dans les jeux vidéo
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