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Socialisation et communication dans les jeux vidéo

On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L’expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rapport au monde. Voilà pourquoi, d’un axe quelque peu marginal, le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière.

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  • Verlag : Presses de l’Université de Montréal
  • Buchreihe : PUM
  • Erscheinungsort : Montréal
  • Erscheinungsjahr : 2011
  • Auf OpenEdition Books veröffentlicht : 23 janvier 2018
  • EAN (Printversion) : 978-2-7606-2705-5
  • EAN (elektronische Version) : 978-2-8218-9848-6
  • DOI : 10.4000/books.pum.8994
  • Seitenzahl : 318 p.

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I. État des lieux. Approches pragmatique et économique

II. Efforts de conceptualisation. Approches communicationnelle et sociologique

Samuel Coavoux
Chapitre 5. Comment un monde social se construit

L’autonomisation de l’espace du jeu en ligne

Magda Fusaro
Chapitre 6. La mutualisation des connaissances dans le cas des MMOG

Apprentissage, socialisation et usages sociaux innovants

III. Études de cas. Approches sémiotique, psychanalytique et sociologique

Vinciane Zabban
Chapitre 7. Un monde en partage

La socialisation des espaces médiatiques du jeu en ligne, ou les reconfigurations sociotechniques du monde ludique

Maude Bonenfant
Chapitre 10. Pour un changement de paradigme

Évaluer l’amitié dans les jeux vidéo en ligne

IV. Portées éthique et esthétique. Approches philosophique et politique

Der Text und andere Elemente (Illustrationen, importierte Anhänge) stehen unter OpenEdition Books License, sofern nicht anders angegeben.

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