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Socialisation et communication dans les jeux vidéo

PUM

Éditeur : Presses de l’Université de Montréal

Lieu d’édition : Montréal

Publication sur OpenEdition Books : 23 janvier 2018

Collection : PUM

Année d’édition : 2011

Nombre de pages : 318


Présentation

On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L’expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rapport au monde. Voilà pourquoi, d’un axe quelque peu marginal, le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière.

Ce livre s’inscrit dans le prolongement des travaux du groupe de recherche Homo Ludens de l’Université du Québec à Montréal. Issus de diverses disciplines, les auteurs sont spécialistes des jeux vidéo.


Sommaire

I. État des lieux. Approches pragmatique et économique

Jennifer R. Whitson

Nathalie Roy (trad.)

Chapitre 2. La révolution des jeux sociaux

II. Efforts de conceptualisation. Approches communicationnelle et sociologique

Samuel Coavoux

Chapitre 5. Comment un monde social se construit

L’autonomisation de l’espace du jeu en ligne

Magda Fusaro

Chapitre 6. La mutualisation des connaissances dans le cas des MMOG

Apprentissage, socialisation et usages sociaux innovants

III. Études de cas. Approches sémiotique, psychanalytique et sociologique

Vinciane Zabban

Chapitre 7. Un monde en partage

La socialisation des espaces médiatiques du jeu en ligne, ou les reconfigurations sociotechniques du monde ludique

Maude Bonenfant

Chapitre 10. Pour un changement de paradigme

Évaluer l’amitié dans les jeux vidéo en ligne

IV. Portées éthique et esthétique. Approches philosophique et politique


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