Socialisation et communication dans les jeux vidéo
On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L’expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rapport au monde. Voilà pourquoi, d’un axe quelque peu marginal, le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière.
Ce livre s’ins...
Éditeur : Presses de l’Université de Montréal
Lieu d’édition : Montréal
Publication sur OpenEdition Books : 23 janvier 2018
ISBN numérique : 978-2-8218-9848-6
DOI : 10.4000/books.pum.8994
Collection : PUM
Année d’édition : 2011
ISBN (Édition imprimée) : 978-2-7606-2705-5
Nombre de pages : 318
I. État des lieux. Approches pragmatique et économique
Nicolas Ducheneaut
Chapitre 1. Les jeux vidéo en ligne : un laboratoire virtuel de recherche en sciences sociales ?II. Efforts de conceptualisation. Approches communicationnelle et sociologique
Bart Simon
Nathalie Roy (trad.)
Chapitre 3. Socialisation et imagination sociale dans les jeux vidéo en ligneSébastien Genvo
Chapitre 4. Questionner les processus de ludicisation du numérique à travers le « jeu » en ligneSamuel Coavoux
Chapitre 5. Comment un monde social se construitL’autonomisation de l’espace du jeu en ligne
Magda Fusaro
Chapitre 6. La mutualisation des connaissances dans le cas des MMOGApprentissage, socialisation et usages sociaux innovants
III. Études de cas. Approches sémiotique, psychanalytique et sociologique
Vinciane Zabban
Chapitre 7. Un monde en partageLa socialisation des espaces médiatiques du jeu en ligne, ou les reconfigurations sociotechniques du monde ludique
Andras Lukacs
Nathalie Roy (trad.)
Chapitre 8. Le vocabulaire de la différence : l’adultisme et les boîtes à outils culturelles dans les tribus virtuelles intergénérationnellesMaude Bonenfant
Chapitre 10. Pour un changement de paradigmeÉvaluer l’amitié dans les jeux vidéo en ligne
Maxime Coulombe
Chapitre 11. De l’autre à l’Autre : socialiser dans WoWIV. Portées éthique et esthétique. Approches philosophique et politique
Charles Perraton
Chapitre 12. Nouvelles formes de subjectivation dans les jeux vidéoGabrielle Trépanier-Jobin
Chapitre 13. Implications sociales de la tricherie dans les jeux vidéo en ligneOn ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L’expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rapport au monde. Voilà pourquoi, d’un axe quelque peu marginal, le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière.
Ce livre s’inscrit dans le prolongement des travaux du groupe de recherche Homo Ludens de l’Université du Québec à Montréal. Issus de diverses disciplines, les auteurs sont spécialistes des jeux vidéo.
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