Précédent Suivant

Chapitre 13. Un doux parfum de dégoût

L’avenir du zombie à l’ère du jeu vidéo odorant

p. 203-215

Note de l’éditeur

Texte traduit de l’anglais par Andréane Morin-Simard, révisé par Audette Provost.


Extrait

Les planches qui grincent tandis qu’ils positionnent la section suivante les empêchent d’entendre le bruit caractéristique des pas traînants. Ils proviennent de l’autre côté de la rue. Philip ne les entend que lorsque le zombie errant est assez près pour qu’ils remarquent son odeur.
Nick est le premier à sentir ce mélange noir et gras de moisissure et de pourriture – comme des restes humains qu’on cuirait dans du gras de bacon. Il se raidit aussitôt.
— Attends une seconde, dit-il, une planche à la main. Tu as senti… ?
— Oui, on dirait du…
Un bras livide surgit soudain entre deux planches et saisit la chemise en jean de Philip.
Kirkman et Bonansinga, [2011] 2012 : 52

1Les zombies reniflent leurs proies, et eux-mêmes émettent une odeur nauséabonde. En outre, ils sont lents – assez lents pour que le premier avertissement de leur présence soit parfois l’odeur qui les précède. Guidés par le cerveau primitif, ils peuvent être considérés comme des nez errants, de très puants nez errants. Ce

Les formats HTML, PDF et ePub de cet ouvrage sont accessibles aux usagers des bibliothèques qui l’ont acquis dans le cadre de l’offre OpenEdition Freemium for Books. L’ouvrage pourra également être acheté sur les sites des libraires partenaires, aux formats PDF et ePub, si l’éditeur a fait le choix de cette diffusion commerciale. Si l’édition papier est disponible, des liens vers les librairies sont proposés sur cette page.

Précédent Suivant

Le texte seul est utilisable sous licence Licence OpenEdition Books. Les autres éléments (illustrations, fichiers annexes importés) sont « Tous droits réservés », sauf mention contraire.