Tous les livres
Temporalités et imaginaires du jeu
Rémi Cayatte, Audrey Tuaillon Demésy et Laurent Di Filippo (éd.)
2023
Parler le jeu vidéo
Le ludème comme unité minimale d’une grammaire vidéoludique ?
Damien Hansen
2023
Penser (avec) la culture vidéoludique
Discours, pratiques, pédagogie
Selim Krichane, Isaac Pante et Yannick Rochat (éd.)
2022
Lire les magazines de jeux vidéo
Couverture(s) de la presse spécialisée française
Sélim Ammouche, Alexis Blanchet, Björn-Olav Dozo et al. (éd.)
2022
La restitution ethnographique à l’épreuve des enfants
Postures, dispositifs, processus
Élodie Razy, Charles-Édouard de Suremain et Neyra Patricia Alvarado Solís (éd.)
2022
Jouer dans l’Antiquité classique/Play and Games in Classical Antiquity
Définition, Transmission, Réception/Definition, Transmission, Reception
Véronique Dasen et Marco Vespa (éd.)
2021
Littérature monstre
Une tératologie de l’art et du social
Yanna Kor, Didier Plassard et Corinne Saminadayar-Perrin (dir.)
2020
Études philoponiennes
Philosopher à l’École d’Alexandrie
Étienne Évrard Marc-Antoine Gavray (éd.)
2020
Aux sources des liturgies indo-iraniennes
Céline Redard, Juanjo Ferrer-Losilla, Hamid Moein et al. (dir.)
2020
Expériences de recherche collaborative avec des enfants en Afrique de l’Ouest
Guy Massart et Julie Denommée
2020
Des dieux et des plantes. Monde végétal et religion en Grèce ancienne
Ariadni Gartziou-Tatti et Athanassia Zografou (dir.)
2019
La Parole de l’enfant au bénéfice de ses droits
De la prise en compte à l’agentivité
Yves Denéchère (dir.)
2019
Purity and Purification in the Ancient Greek World. Texts, Rituals, and Norms
Jan-Mathieu Carbon et Saskia Peels-Matthey (dir.)
2018
Une brève histoire de la science-fiction belge francophone et autres essais
Recueil d’articles
Dominique Warfa
2018
Les dieux d’Homère. Polythéisme et poésie en Grèce ancienne
Gabriella Pironti et Corinne Bonnet (dir.)
2017