Table des matières
Première partie – Représentations, figurations
Jérôme-Olivier Allard
Joue-moi une histoire. Objet-livre intraludique et ouverture du récit dans le jeu vidéoJulien Lalu
Le livre dans le Role Playing Game : un objet multifonctionnel- Introduction
- Le livre comme objet d’apprentissage
- L’avatar ou la logique positiviste
- Lecture, apprentissage et progression
- Le livre comme objet de mémoire
- Le livre dans le jeu de rôle : une mémoire intemporelle
- Dragonborn : rassembler pour mieux régner
- L’Almanach du magicien dans Ni no Kuni : en quête de pages
- Conclusion
Benjamin Peuch
Livré à soi-même : interfaces et interférences textuelles dans Amnesia: The Dark DescentDeuxième partie – Transpositions
Gabriel Tremblay‑Gaudette et Diego La Manna
Quand la bande dessinée se prête au jeu (vidéo)Philippe Paolucci
La représentation de la bande dessinée dans le jeu vidéo : l’exemple de Comix Zone et XIII- Raconter le jeu vidéo, se jouer de la bande dessinée
- La récupération du langage et des propriétés narratives de la bande dessinée dans Comix Zone
- La planche simulée
- L’actualisation vidéoludique des instances d’énonciation
- XIII : la bande dessinée dans un univers en 3D
- La matérialisation graphique du son
- De la mise en page à la mise en scène
- Conclusion
Troisième partie – Adaptations
Jean‑Charles Ray
Explorer l’ombre : Metro 2033, entre texte et jeu vidéoLaury-Nuria André et Sophie Lécole Solnychkine
Le paysage antique des Argonautiques à Rise of the Argonauts : un mythe épique, du livre au jeu vidéo- Kythra-Lemnos : le passage comme modalité de transposition de la matière antique. Une version numérique du paysage insulaire grec
- Saria — Cyzique : la coprésence des motifs paysagers, un palimpseste d’identités et de temporalités
- Delphes : de la recréation numérique à la topoïétique
- Conclusion. Poïétique de réception du paysage antique et effet-retour : vers l’insularisation de la Delphes antique
Christophe Duret
Écosystème transtextuel et jeux de rôle participatifs en environnement virtuel : le sociogramme de « l’ordre naturel » dans les jeux de rôle goréensCatherine Magalhaes
Romans et MMORPG : influence et complémentarité au travers de l’exemple des séries World of Warcraft et Guild WarsPrisca Grignon
Les novélisations de jeux vidéo : un lien entre les multiples supports des univers fictionnels intermédiatiques- Note orthographique liminaire
- Les novélisations de Resident Evil : un carrefour d’influences
- Atlantis, les fils du rayon d’or : un récit fondateur pourvu d’une « marque auctoriale »
- Les novélisations de Warcraft et StarCraft
- Les bibles dramaturgiques : un fondement narratif et ludique commun à l’ensemble des productions
- Conclusion
Charlotte Bertrand
L’univers expansif dans The Walking Dead, de la bande dessinée au jeu vidéo. Une intermédialité à l’œuvre- Le phénomène The Walking Dead : une construction transmédiatique
- La bande dessinée, la série télévisée et le jeu vidéo dans TWD : normes et écarts
- TWD et les codes de la bande dessinée
- TWD et les codes de la série télévisée
- L’horizon d’attente et le « bluff » dans l’univers TWD
- Perturbations dans la bande dessinée
- Perturbations dans le jeu vidéo
- L’inclusion du récepteur
- Le jeu vidéo comme réflexion (trans)médiatique
- Conclusion
Quatrième partie – Créations
