Jeu vidéo et livre

Björn-Olav Dozo et Fanny Barnabé (dir.)

Culture contemporaine

Éditeur : Presses universitaires de Liège

Lieu d’édition : Liège

Publication sur OpenEdition Books : 17 mai 2018

Collection : Culture contemporaine

Année d’édition : 2018


Présentation

Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l’intérêt des milieux académiques, les relations, échanges et points de passage entre le livre et le jeu vidéo constituent pour leur part un domaine de recherche toujours en friche. Pourtant, les interactions entre ces deux médias sont loin d’être des exceptions et les disciplines qui les étudient (les game studies et l’histoire du livre) sont connectées par une certaine affinité méthodologique : tous deux ont un fondement profondément interdisciplinaire ; tous deux rassemblent, autour d’un objet commun, des chercheurs issus d’horizons très différents. Cette parenté disciplinaire, ajoutée à la richesse des constants échanges entre livre et jeu vidéo, a encouragé la conception de cet ouvrage collectif consacré à la rencontre entre le médium vidéoludique et son voisin livresque.


Sommaire

Björn-Olav Dozo et Fanny Barnabé

Introduction

Un dialogue intermédiatique fructueux

Première partie – Représentations, figurations

Deuxième partie – Transpositions

Gabriel Tremblay‑Gaudette et Diego La Manna

Quand la bande dessinée se prête au jeu (vidéo)

Troisième partie – Adaptations

Quatrième partie – Créations


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