Notices biographiques
p. 377-382
Texte intégral
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Guillaume Baychelier
Chercheur rattaché à ARTES (université Bordeaux Montaigne), Guillaume Baychelier est docteur en Art et Sciences de l’art, agrégé d’arts plastiques et artiste vidéaste. Il croise divers champs artistiques pour mettre en lumière les spécificités du jeu vidéo en tant que médium producteur d’images et interroger son inscription dans l’histoire des images. Il a publié plusieurs articles liés à ce champ de recherche et l’ouvrage « Havres de peur : lieux horreur en jeu vidéo » aux éditions Rouge profond.
2
Maude Bonenfant
Maude Bonenfant est professeure titulaire au Département de communication sociale et publique de l’Université du Québec à Montréal (UQAM) et docteure en études sémiotiques. Ses recherches sont orientées vers les dimensions sociales des technologies de communication, les réseaux socionumériques, les données massives, l’intelligence artificielle, les communautés en ligne ainsi que l’étude du jeu. Elle est titulaire de la Chaire de recherche du Canada sur les données massives et les communautés de joueurs, codirectrice du Laboratoire de recherche en médias socionumériques et ludification et codirectrice du groupe de recherche Homo Ludens sur le jeu et la communication.
3
Rémi Cayatte
Rémi Cayatte est maître de conférences en sciences de l’information et de la communication à l’Université Toulouse III, ses recherches portent sur les formes interactives de communication, de persuasion, de narration et d’engagement. Il travaille en particulier, dans une démarche de recherche et de création, sur les spécificités des jeux et des récits produits par des systèmes aléatoires ainsi que par l’appropriation de ces systèmes par leurs utilisateurs.
4
Estelle Dalleu
Estelle Dalleu est docteure en Arts et chercheuse indépendante. Ses objets d’étude se consacrent à l’esthétique et à l’histoire du jeu vidéo ainsi qu’aux dialogues entre le cinéma et le numérique : « De quelques hologrammes cinématographiques : Blade Runner 2049 ou l’acteur réplicant » (Paradoxes sur l’acteur numérique, Éditions PUR, 2022) ; « Kara : métadiscours vidéoludique autour de l’androïde » (Jeu d’acteur et corps artificiels. Effets de coprésence à la scène et à l’écran, Éditions Orizons, 2019) ; « Le jeu vidéo ou le CŌDE-teXte » (Littératures du jeu vidéo, Éditions du CIMZ, 2019) ; « Jeu vidéo et science-fiction >> de mode texte en code texte » (Science-fiction et jeu vidéo, ReS Futurae n° 12, décembre 2018, https://journals.openedition.org/ resf/1680) ; « Le jeu vidéo… un art de l’impur » (Quand l’art compose avec ses hiérarchies, Revue Radar, n° 2, 2017, https://revue-radar.fr/livraison/2/ article/14/le-jeu-video-un-art-de-limpur).
5
Nicolas Doduik
Nicolas Doduik est docteur en sociologie. Sa thèse (Entre renouvellement et reproduction institutionnels, les professionnels des musées à l’épreuve de l’évolution des pratiques culturelles : le cas du Mucem) porte sur les pratiques professionnelles et la construction des publics dans les musées. Il a publié « Dépasser l’opposition entre culture et loisirs ? L’exemple de Mµ au Mucem » (Culture & Musées, n° 35, 2020).
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Sébastien Genvo
Sébastien Genvo est professeur à l’Université de Lorraine, directeur du département Information-Communication et rattaché au Centre de recherche sur les médiations. Il y est responsable de l’équipe de recherche Pixel. Game designer chez Ubi Soft en 2001-2002, Sébastien Genvo a soutenu la première thèse (2006) en France sur les jeux vidéo. Ses travaux portent sur les enjeux artistiques et culturels du domaine, en développant notamment la notion de jeux expressifs. Dans ce cadre, il mène des activités de recherche-création ayant abouti au développement de deux jeux indépendants, Keys of a gamespace (2011) et Lie in my heart (2019). Il est à l’initiative de la création du parcours de Master Conception de dispositifs ludiques et est responsable de l’Expressive Gamelab, plateforme d’analyse et de création vidéoludique.
7
Esteban Giner
Esteban Giner est doctorant chercheur en Sciences de l’Information et de la Communication à l’Université de Lorraine au sein du CREM (Centre de Recherche sur les Médiations) où il effectue sa thèse sous la direction de Sébastien Genvo. Ses recherches portent sur l’expressivité et la persuasivité des jeux vidéo dans leurs façons de représenter en jeu des systèmes sociaux. Depuis 2018, il travaille particulièrement sur les façons de structurer les stratégies discursives des jeux vidéo qui questionnent les rapports de violence ou d’empathie qu’une audience peut éprouver à l’égard des antagonistes qu’elle rencontre dans des jeux comme Earthbound, Undertale et Deltarune. En parallèle, Esteban Giner tient un carnet de recherches, ChroniquesVideoludiques.com, dans lequel il consigne sa recherche et ses réflexions en allant.
8
Guillaume Grandjean
Guillaume Grandjean est un ancien élève de l’École Normale Supérieure de Paris, agrégé de Lettres modernes et Docteur en sciences de l’information et de la communication. Il est membre associé du Centre de recherche sur les médiations (CREM) de l’Université de Lorraine. Sa thèse, soutenue en 2020 sous la direction de Sébastien Genvo, porte sur l’histoire du level design dans le jeu d’aventure et son rôle communicationnel dans la relation du joueur au jeu. Il est également auteur pour diverses revues de critique vidéoludique et cinématographique.
9
Homo Ludens
Homo Ludens est un groupe de recherche sur le jeu et la communication co-dirigé par Maude Bonenfant et Gabrielle Trépanier-jobin, affilié au Laboratoire en médias socionumériques et ludification de l’Université du Québec à Montréal et faisant partie de l’Alliance des laboratoires universitaires francophones sur le jeu Franjeu. Comptant plus d’une vingtaine de membres, le groupe mène des recherches en études vidéoludiques sur des sujets aussi variés que : la conscientisation par le jeu, les effets affectifs et émotionnels des mécaniques de jeu, le langage ludique, les méthodes de recherche en laboratoire, l’identité en ligne, la triche et la ruse, la communication et la socialisation dans les jeux en ligne, etc.
10
Pierre-Yves Houlmont
Pierre-Yves Houlmont est assistant en Langues et littératures modernes pour la langue allemande à l’Université de Liège. Ses recherches doctorales portent sur la localisation de jeux vidéo et sont à la croisée de la sémiologie structurale pragmatique et cognitive, de la traductologie et des game studies. Il est membre du Centre Interdisciplinaire de Recherche en Traduction et en Interprétation (CIRTI) et du Liège Game Lab. Il est également coprésident de DiGRA Belgium.
11David Javet
David Javet est co-fondateur du GameLab UNIL-EPFL, le groupe d’étude sur le jeu vidéo du campus universitaire de Lausanne, dont les membres accordent une attention particulière à l’étude des dispositifs techniques et à leurs influences sur les modalités de création. Sa thèse s’est consacrée aux franchises de science-fiction japonaises. Il est également programmateur « jeux vidéo » dans différents festivals, notamment du Numerik Games Festival. En parallèle à ses recherches, au sein du collectif lausannois Tchagata Games et du studio nippo-suisse Momo-Pi, David Javet travaille comme game/narrative designer. Il a récemment œuvré comme scénariste sur le jeu vidéo édité par Shueisha Games : Captain Velvet Meteor, the Jump+ Dimensions (2022). Enfin, il a une importante activité qui vise à la promotion de la scène créative suisse romande et en tant que membre du conseil de la Swiss Game Developers Association (SGDA), il défend aussi les intérêts des développeurs au niveau politique.
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Selim Krichane
Selim Krichane est directeur du Musée Suisse du Jeu et co-fondateur du GameLab UNIL-EPFL. Il est l’auteur de La Caméra imaginaire : jeux vidéo et modes de visualisation (Georg, 2018) et a co-dirigé plusieurs ouvrages collectifs, parmi lesquels Des avant-dernières machines : cinéma, techniques, histoire (L’Âge d’Homme, 2020) et Penser (avec) la culture vidéoludique (Presses universitaires de Liège, 2023). Ses recherches portent principalement sur les relations formelles et culturelles qui lient le cinéma et les jeux vidéo, sur le paratexte vidéoludique ainsi que sur l’histoire des jeux vidéo. Il a publié des articles relatifs aux jeux vidéo et au cinéma dans diverses revues (Game Studies, Sciences du Jeu, Décadrages, Cahiers de narratologie…) et dans plusieurs ouvrages collectifs.
13
Charles Meyer
Charles Meyer est docteur en Art et Sciences de l’Art et membre du centre de recherche MARGE (EA 3712). Dans le cadre de sa thèse de recherche-création « Figures et pratiques de la vocalité vidéoludique : de l’incorporation au détournement artistique », il étudie le rôle des sons vocaux dans la métacommunication vidéoludique, entre immersion et réflexivité. Sa démarche de recherche se concrétise par des analyses formelles et communicationnelles de jeux ou de séquences de jeu, ainsi que par l’interrogation et l’expérimentation de modalités de détournement artistique du jeu vidéo par la vocalité.
14Pierre-Yves Moret
Professeur HES assistant et chercheur à l’Institut de la communication et du marketing expérientiel de la HEG Arc (HES-SO), Pierre-Yves Moret est titulaire d’une licence interdisciplinaire en herméneutique de l’Université de Neuchâtel. Il a travaillé pendant dix ans comme journaliste, animateur et producteur au sein de la Radio Télévision Suisse. Dans ses cours et ses travaux de recherche, il s’intéresse aux dimensions de l’interaction, à l’analyse du discours, à la communication publique, aux mutations du monde médiatique et aux questions de réception des informations et de la participation des publics.
15
Thomas Morisset
Thomas Morisset est maître de conférences en philosophie à l’Université Côte d’Azur, spécialisé en philosophie esthétique, de l’art et de la technique. Après une thèse consacrée principalement à l’expérience de la beauté dans les jeux vidéo, ses recherches portent plus largement sur la notion d’effort, et son appréciation, dans les arts, les jeux et les pratiques techniques.
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Michael Perret
Michael Perret, docteur en sciences sociales, est Professeur HES associé à la Haute École Arc de Neuchâtel, spécialiste en communication, jeux et médias sociaux. Il effectue des projets aussi bien en recherche appliquée qu’en recherche fondamentale. Une partie de ses activités de recherche porte actuellement sur la gestion des interactions sur les réseaux sociaux et le web (notamment sur des plateformes de live streaming de jeux vidéo) ainsi que sur la gestion des réseaux sociaux pour des entreprises publiques et la participation citoyenne dans l’aménagement d’espaces publics dans l’Arc jurassien suisse.
17
Yannick Rochat
Yannick Rochat est professeur assistant en études des jeux vidéo à la Section des sciences du langage et de l’information, en faculté des lettres de l’Université de Lausanne. Il est titulaire d’un Master en mathématiques (EPFL, 2007), d’un doctorat en mathématiques appliquées aux sciences humaines et sociales (SSP UNIL, 2014), et il co-fonde le GameLab UNIL-EPFL en 2016. Ses activités de recherche portant sur les jeux vidéo se situent à la croisée des humanités numériques, de l’étude des plateformes, de la recherche-création et de l’étude des patrimoines vidéoludique et informatique en Suisse et au-delà.
18Colin Sidre
Colin Sidre est conservateur des bibliothèques. Il a travaillé sur la structuration de l’industrie française du jeu vidéo dans les années 1970-1980.
19
Maxime Verbesselt
Maxime Verbesselt est chargé de projets en éducation aux médias au sein d’Action Médias Jeunes, organisation de jeunesse active dans toute la Fédération Wallonie-Bruxelles. L’un de ses domaines d’intervention éducative est le jeu vidéo en tant qu’objet médiatique. Dans cette optique, il organise et anime des ateliers de création vidéoludique à destination des jeunes. Il est également professeur invité à l’Institut des Hautes Études des Communications Sociales où il est co-titulaire du cours Approche socioéducative et critique des pratiques ludiques pour les Masters en Éducation aux Médias et en Éducation Permanente et Animation Socio-culturelle.
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