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Entre le jeu et le joueur

Écarts et médiations

Si le jeu vidéo est aujourd’hui largement reconnu comme une pratique culturelle (voir les ouvrages Culture vidéoludique ! du Liège Game Lab ou Penser (avec) la culture vidéoludique, dans la même collection) et comme un objet de recherche, structurant le champ des sciences du jeu ou game studies, ce médium reste souvent prisonnier d’approches l’étudiant sous l’angle de l’immersion, de l’engagement, de l’immédiateté. Les discours qui entourent le jeu vidéo présentent ainsi régulièrement sa p...


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  • Éditeur : Presses universitaires de Liège
  • Collection : Jeu / Play / Spiel | 6
  • Lieu d’édition : Liège
  • Année d’édition : 2023
  • Publication sur OpenEdition Books : 21 février 2024
  • EAN (Édition imprimée) : 978-2-87562-361-4
  • EAN électronique : 978-2-87562-405-5
  • DOI : 10.4000/books.pulg.24716
  • Nombre de pages : 400 p.
Liège Game Lab
Introduction
Charles Meyer
Mise en onde et mise en monde

Approche sémiopragmatique des espaces sonores vidéoludiques, le cas d’Hellblade : Senua’s Sacrifice

Guillaume Grandjean
Qu’est-ce que l’exploration vidéoludique ?

Connaitre, raconter, admirer : essai sur les trois valeurs de l’exploration appliquée au jeu vidéo

Michael Perret et Pierre-Yves Moret
Quand la médiation suscite la controverse

L’humiliation publique du journaliste « nul en jeux vidéo »

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