Narration et jeu vidéo
Pour une exploration des univers fictionnels
Partant de ces questions, l’ouvrage Narration et jeu vidéo. Pour une exploration des univers fictionnels propose un modèle explicatif fondé sur la notion riche d’univers fictionnel. Sur cette base, il propose de penser la narration vidéoludique hors des cadres traditionnels et de la concevoir comme un dispositif non figé, ouvert à l’infinité d’actualisations possibles que représente chaque partie jouée.
Alternant réflexion théorique et analyses de cas, ce livre se destine tant au cherc...
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- Éditeur : Presses universitaires de Liège
- Collection : Culture contemporaine
- Lieu d’édition : Liège
- Année d’édition : 2018
- Publication sur OpenEdition Books : 17 mai 2018
- EAN (Édition imprimée) : 978-2-87562-161-0
- EAN électronique : 979-10-365-1236-0
- DOI : 10.4000/books.pulg.2613
- Sommaire
- Présentation
- Auteur(s)
Chapitre I
Cadre théoriquePartant de ces questions, l’ouvrage Narration et jeu vidéo. Pour une exploration des univers fictionnels propose un modèle explicatif fondé sur la notion riche d’univers fictionnel. Sur cette base, il propose de penser la narration vidéoludique hors des cadres traditionnels et de la concevoir comme un dispositif non figé, ouvert à l’infinité d’actualisations possibles que représente chaque partie jouée.
Alternant réflexion théorique et analyses de cas, ce livre se destine tant au chercheur qu’au game designer ou au joueur désireux de réfléchir sur sa pratique.
Ce livre a été lauréat du prix BiLA en 2012 (Bibliothèque des Littératures d’Aventures).
Le texte et les autres éléments (illustrations, fichiers annexes importés) sont sous Licence OpenEdition Books, sauf mention contraire.
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