Temporalités et imaginaires du jeu
Jeu / Play / SpielÉditeur : Presses universitaires de Liège
Lieu d’édition : Liège
Publication sur OpenEdition Books : 23 janvier 2024
Collection : Jeu / Play / Spiel
Année d’édition : 2023
Nombre de pages : 236
Présentation
Cet ouvrage pluridisciplinaire réunit les contributions de douze chercheurs et chercheuses s’inscrivant dans le champ des études universitaires sur les jeux. Il est centré sur les manières dont différents imaginaires contribuent à la construction de mondes du jeu (vidéo, de rôle, sportif, etc.) et aborde comment les mécanismes temporels participent à la structuration et à l’appropriation d’expériences ludiques.
Les douze chapitres de cet ouvrage sont organisés autour de deux axes principaux. Dans une optique principalement narrative, le premier s’intéresse aux contenus des jeux, aux temporalités intradiégétiques ainsi qu’aux spécificités relatives à leurs mises en scène. Quant au second, il se situe dans une perspective davantage ancrée en sciences sociales et s’intéresse aux pratiques ludiques et aux dimensions temporelles qu’elles permettent d’expérimenter. Entièrement dédié aux questions temporelles et à la manière dont elles sont véhiculées par et dans des imaginaires ludiques, ce volume place au cœur de son propos des réflexions qui demeurent encore à la marge des recherches en sciences du jeu.
Sommaire
Rémi Cayatte, Audrey Tuaillon Demésy et Laurent Di Filippo
Introduction : Les imaginaires ludiques au prisme du tempsPremière partie. Temporalités et narrations ludiques
Alice Dionnet
Chapitre premier. Life Is Strange : une étude du rewind à l’aune de la théorie des mondes possiblesQuentin Barrois
Chapitre II. De la figuration du passé à l’expérience réflexive du temps : enjeux esthétiques de la représentation des ruines dans Guild Wars 2Deuxième partie. Temporalités et pratiques ludiques : imaginaires et mondes sociaux
Sophie Chevalier et Emilio Frignati
Chapitre VII. Résultats des courses : grandeur et déclin des courses de lévrier en FranceOrlane Messey
Chapitre VIII. « Le derby c’est du sérieux ! » Le ludique et ses imaginaires dans la pratique du roller derbyCédric Maiore
Chapitre IX. La représentation vidéoludique du football : temporalités du jeu dans le jeu, de l’imaginaire à l’hyperréel ?Gabrielle Lavenir
Chapitre X. Temps pour soi, temps perdu, temps investi : les jeux vidéo au grand âgeBoris Krywicki
Chapitre XII. « Déterrer » les jeux vidéo : les explorations des journalistes spécialisés à rebours de la temporalité industrielleLe texte seul est utilisable sous licence Licence OpenEdition Books. Les autres éléments (illustrations, fichiers annexes importés) sont « Tous droits réservés », sauf mention contraire.