Table des matières
David Bouvier et Véronique Dasen
IntroductionHéraclite et sa réception
Francesco Fronterotta
Lire une œuvre fragmentaire :Héraclite, le temps de la vie et l’enfant qui joue
Francesco Massa
Des dieux qui jouent :polémiques religieuses autour du fr. 52 D.-K. d’Héraclite dans l’Empire romain
Magali Année
Héraclite, fr. 52 D.-K. :Jeux de mots ou nécessité linguistique d’une composition en αἰών majeur ?
Marco Vespa
La sagesse de Palamède :les dés, les pions et l’établissement d’un ordre (à propos de Philostrate, Sur les héros, 10 Follet)
- Introduction
- 1. Le rossignol des Muses : mise en contexte d’un passage obscur
- 1.1. L’éclipse de soleil
- 1.2. Les grues et l’invention de l’alphabet
- 1.3. La meute de loups
- 1.4. Une sagesse en image
- 1.5. « Le rossignol des Muses »
- 2. Lignes, points, espaces délimités : Palamède, le héros « sémiotique »
- 2.1. L’Apologie de Gorgias : la nature sémiotique des inventions de Palamède
- 2.2. Le plateau de la concorde, enjeux politiques de la pesseia
- Conclusion
Penser l’enfant qui joue
Véronique Dasen
La royauté de l’enfantÀ propos d’Héraclite et de pratiques ludiques enfantines en Grèce ancienne
- Introduction : Héraclite l’Obscur
- 1. Enfance et jeu
- 1.1. Platon et les jeux « sérieux »
- 1.2. Jeu et apprentissage civique
- 1.3. Héraclite et les mauvais jeux
- 2. Les lieux du jeu
- 2.1. Jeu et rites
- 2.2. Jeu et divination
- 3. La royauté de l’enfant
- 3.1. Ordre et désordre du jeu
- 3.2. Le jeu du roi ?
- 3.3. L’Aiôn est un enfant
- Conclusion
Richard Ellis
Ludic Philosophy and Heraclitus’ Playing Children- Introduction : Eugen Fink and Heraclitus
- 1. Macro and Micro-Cosmic Graspings : 30 D.-K. and 26 D.-K.
- 2. Childish Graspings : 56 D.-K.
- 3. Assembling Knowledge : 51 D.-K., 10 D.-K.
- 4. Finitude and Child’s Play : 88 D.-K., 25 D.-K., 20 D.-K.
- 5. Kingly Revelations : 53 D.-K., 80 D.-K.
- Conclusion : 17 D.-K.
Pierre Destrée
« Ne passez pas votre vie à faire l’enfant ! »Humour et causticité dans le fragment 52 D.-K
Héraclite, hasard et ordre cosmique
David Bouvier
Un coup de dés jamais n’abolira l’Iliade- Introduction
- 1. Des coups de bâton et des poux
- 2. L’enfant qui joue chez Homère et chez Héraclite
- 3. La phrase d’Héraclite comme une structure où les mots sont des pions
- 4. Une première partie de dés chez Cicéron pour écrire les Annales d’Ennius
- 5. Une deuxième partie de dés chez Plutarque pour écrire les théories d’Épicure
- 6. Cent mille coups de dés peuvent-ils écrire l’Iliade ?
- 7. « Ce sable ne produira pas des perroquets ! »
- 8. Un seul coup peut-il produire l’Iliade ?
- 9. Jouer avec des osselets : un exercice ostéologique avec des signes
- Conclusion
Arnaud Macé
Platon et Héraclite, le jeu des cinq lignes (pente grammai) comme analogie du destin- Introduction
- 1. Platon : aléa et topologie du destin
- 1.1. Évolution morale et déplacement, les deux temps de l’analogie
- 1.2. Le jeu des cinq lignes à Athènes : la culture héroïque et le sort
- 1.3. Platon entre jeux grecs et jeux égyptiens
- 2. Héraclite, l’enfant et le jeu du destin
- 2.1. Héraclite, Homère et les enfants
- 2.2. Un jeu où chaque âme « reçoit sa part » ? Du côté du fr. 25 D.-K.
- 2.3. Retour vers le fr. 52 D.-K. : le jeu royal
- 2.4. L’enfant et l’imprévisible
Anne-Caroline Rendu Loisel
« S’il y a beaucoup de jeux dans la ville : trouble pour cette ville » :fortunes et infortunes du jeu dans les textes de l’ancienne Mésopotamie
Fabio Spadini
Aiôn en jeu ou la valeur symbolique du tempsPostface
Roberte Hamayon
Un regard d’anthropologue :l’annonce d’une captivante et déroutante famille de notions
- 1. Des évidences nées des premiers regards
- 2. Un enfant qui pousse des pions comme s’il jouait ?
- 3. L’annonce d’une famille de notions
- 3.1. La force vitale
- 3.2. Le rythme : alternance, cycle, répétition
- 3.3. Le temps éternel
- 3.4. Le destin
- 3.5. La personnification d’Aiôn
- 3.6. Une évolution parmi d’autres possibles