Table des matières
2. Propriétés fondamentales de l’interactème
- 2.1. Acceptabilité et généricité
- 2.1.1. Extensivité, extension et identité du jeu vidéo
- 2.1.2. Intension, genre et séquence
- 2.1.3. Conclusions
- 2.2. Intelligibilité et potentialité
- 2.2.1. Geste physique et périphériques de jeu
- 2.2.2. Cognition, genre et sous-genre vidéoludique
- 2.2.3. Interactème « en puissance » et interactème « en être »
- 2.2.4. Conclusions
- 2.3. Articulation : nexes et séquences
- 2.3.1. Réseaux (nexes) d’interactèmes
- 2.3.2. Isolation et relation séquentielle
- 2.3.3. Conclusions
- 2.4. Allo-interactémique et néo-intéractémique
- 2.4.1. Néo-interactémique
- 2.4.2. Interprétation minimale et maximale
- 2.4.3. Conclusions
