Version classiqueVersion mobile

Ludographie comparée

Essai de grammaire systémique du jeu vidéo

Cet ouvrage propose une analyse du jeu vidéo s’inspirant de la grammaire des langues naturelles humaines. En considérant l’interaction comme au cœur du langage vidéoludique, cette étude introduit et explore une nouvelle unité fondamentale de signification, l’interactème, définie comme la plus petite unité d’interaction accessible dans un jeu donné. Il se distingue du ludème ou de la brique de gameplay par une série de propriétés formelles, qui fondent sa spécificité et son originalité au r...


Lire la suite
  • Éditeur : Presses universitaires de Liège
  • Collection : Jeu / Play / Spiel | 3
  • Lieu d’édition : Liège
  • Année d’édition : 2022
  • Publication sur OpenEdition Books : 22 janvier 2024
  • EAN (Édition imprimée) : 978-2-87562-311-9
  • EAN électronique : 978-2-87562-402-4
  • DOI : 10.4000/books.pulg.23921
  • Nombre de pages : 158 p.

Le texte et les autres éléments (illustrations, fichiers annexes importés) sont sous Licence OpenEdition Books, sauf mention contraire.

Rechercher dans OpenEdition Search

Vous allez être redirigé vers OpenEdition Search