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    Presses universitaires de Liège

    Jeu / Play / Spiel

    Sous la direction de Véronique Dasen, Björn-Olav Dozo et Sébastien Genvo

    La collection Jeu / Play / Spiel, publie des ouvrages sur le jeu au sens le plus large, dans toute sa diversité et sa complexité. Multilingue et européenne, elle entend offrir un espace éditorial ouvert et accessible aux différents formats de la recherche contemporaine.

    La collection est interdisciplinaire. Les disciplines concernées jusqu'à présent sont : les sciences de l'Antiquité, la philologie, l'archéologie, l'histoire de l'art, la linguistique, l'étude des lettres et de la littérature, les sciences de l'information et de la communication, la philosophie, l'esthétique, la sociologie, l'histoire. D'autres disciplines seront concernées dans le futur.

    The Jeu / Play / Spiel serie, edited by Véronique Dasen, Björn-Olav Dozo and Sébastien Genvo, publishes works on games and play in the broadest sense, in all their diversity and complexity. Multilingual and European, it aims to provide an open and accessible editorial space for the different forms of contemporary research.

    La Plume dans la Play

    La Plume dans la Play

    Comment les techniques d’enquêtes ont investi la presse jeu vidéo

    Boris Krywicki

    2024

    Play as Metaphor

    Play as Metaphor

    Ludic Images from Ancient Greece

    Véronique Dasen

    2024

    Le Jeu comme métaphore

    Le Jeu comme métaphore

    Images ludiques de Grèce ancienne

    Véronique Dasen

    2024

    Entre le jeu et le joueur

    Entre le jeu et le joueur

    Écarts et médiations

    LIÈGE GAME LAB (éd.)

    2023

    Temporalités et imaginaires du jeu

    Temporalités et imaginaires du jeu

    Rémi Cayatte, Audrey Tuaillon Demésy et Laurent Di Filippo (éd.)

    2023

    L’Art et le vivant du jeu

    L’Art et le vivant du jeu

    Anne Boissière

    2023

    Introduction aux théories des jeux vidéo

    Introduction aux théories des jeux vidéo

    Sébastien Genvo et Thibault Philippette (éd.)

    2023

    Ludographie comparée

    Ludographie comparée

    Essai de grammaire systémique du jeu vidéo

    Mathieu Goux

    2022

    Penser (avec) la culture vidéoludique

    Penser (avec) la culture vidéoludique

    Discours, pratiques, pédagogie

    Selim Krichane, Isaac Pante et Yannick Rochat (éd.)

    2022

    Lire les magazines de jeux vidéo

    Lire les magazines de jeux vidéo

    Couverture(s) de la presse spécialisée française

    Sélim Ammouche, Alexis Blanchet, Björn-Olav Dozo et al. (éd.)

    2022

    Jouer dans l’Antiquité classique/Play and Games in Classical Antiquity

    Jouer dans l’Antiquité classique/Play and Games in Classical Antiquity

    Définition, Transmission, Réception/Definition, Transmission, Reception

    Véronique Dasen et Marco Vespa (éd.)

    2021

    Héraclite : le temps est un enfant qui joue

    Héraclite : le temps est un enfant qui joue

    David Bouvier et Véronique Dasen (éd.)

    2020

    Presses universitaires de Liège

    Presses universitaires de Liège

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