Guerre et jeu
Malgré leurs apparences contraires, la guerre et le jeu ont des rapports multiples et intimes. En trois sections thématiques (historique et politique, littéraire, médiatique), cet ouvrage entreprend de décrire leurs connexions à l’ère moderne. La guerre classique, comme le jeu de Stratego ou les échecs, repose sur des champs réglés et symétriques. Avec la guerre moderne, cet espace agonal d’un combat « chevaleresque » comme jeu « noble » (Huizinga) cède sa place à un espace de la terreur e...
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- Éditeur : Presses universitaires François-Rabelais
- Collection : Hors Collection
- Lieu d’édition : Tours
- Année d’édition : 2014
- Publication sur OpenEdition Books : 24 janvier 2020
- EAN (Édition imprimée) : 978-2-86906-358-7
- EAN électronique : 978-2-86906-569-7
- DOI : 10.4000/books.pufr.17942
- Nombre de pages : 228 p.
Vers les cultures d’un paradoxe à l’ère moderne
Partie I. Enjeux historiques et politiques
Du jeu de Blaise Pascal aux Considérations politiques sur les coups d’État de Gabriel Naudé
Le cas du « plan Schlieffen »
De la réflexion théorique au cinéma de fiction
Partie II. La guerre, le jeu et la littérature
Lecture anthropologique et poétologique d’un combat d’échecs
Partie III. Jeux de guerre et mise en scène
Réseaux théoriques, communicationnels, relationnels et la réception en Espagne
Représentations ludiques de la guerre dans le jeu didactique, le cinéma, l’art et la littérature actuels
Malgré leurs apparences contraires, la guerre et le jeu ont des rapports multiples et intimes. En trois sections thématiques (historique et politique, littéraire, médiatique), cet ouvrage entreprend de décrire leurs connexions à l’ère moderne. La guerre classique, comme le jeu de Stratego ou les échecs, repose sur des champs réglés et symétriques. Avec la guerre moderne, cet espace agonal d’un combat « chevaleresque » comme jeu « noble » (Huizinga) cède sa place à un espace de la terreur et de la mort aléatoire et sans limites. Le terrorisme actuel s’apparente à un jeu de hasard mortel. La stratégie nucléaire, quand bien même fondée sur la théorie des jeux et un équilibre statistique, demeure aujourd’hui un pari macabre et fatal.
Ce livre offre une réflexion dynamique et transversale sur les multiples facettes culturelles de cette relation paradoxale qui lie le jeu et la guerre moderne : de Naudé concevant le peuple comme un pion manipulé par un souverain démiurge, aux analogies médiatiques entre musique et guerre dans le documentaire filmique Heavy Metal in Baghdad, en passant par Schlieffen élaborant sa stratégie dans des Kriegsspiele militaires, ou encore par le Jeu de la Guerre de Debord et son adaptation « situationniste » en wargame informatique. Au final, Guerre et jeu offre une grille de lecture des grands équilibres et déséquilibres politico-stratégiques de notre monde et de l’histoire aux aléas d’une guerre hasardeuse.
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