Violence et jeu de l’Antiquité à nos jours
Violence, play and game from Antiquity to the present day
Les rapports entre « violence et jeu » font aujourd’hui l’objet de débats suscités par la banalisation d’une forme de violence virtuelle dans des jeux vidéo souvent brutaux. La généralisation de tels jeux invite à prendre du recul pour tenter de comprendre cette association, au premier abord paradoxale, en l’envisageant dans la longue durée. Cet ouvrage collectif révèle la récurrence, de l’Antiquité à aujourd’hui, de l’inscription de la violence dans les jeux d’enfants, comme d’adultes, et mon...
Note de l’éditeur
Cet ouvrage a bénéficié du soutien du Conseil européen de la recherche (ERC), dans le cadre du programme de recherche et d’innovation de l’Union Européenne Horizon 2020 (contrat de financement 741520) AdG Locus Ludi. The Cultural Fabric of Play and Games in Classical Antiquity, 2017-2022, et du GIS Jeu et Sociétés.
La bibliographie complète relative au sujet de cet ouvrage est disponible à l’adresse https://doi.org/10.5281/zenodo.8388602.
Éditeur : Presses universitaires de Caen
Lieu d’édition : Caen
Publication sur OpenEdition Books : 7 décembre 2023
ISBN numérique : 978-2-38185-206-5
DOI : 10.4000/books.puc.27226
Collection : Symposia
Année d’édition : 2023
ISBN (Édition imprimée) : 978-2-38185-204-1
Nombre de pages : 384
Véronique Dasen et Typhaine Haziza
Avant-proposPartie introductive : Penser l’association violence et jeu : notions et enjeux
Véronique Dasen et Typhaine Haziza
Violence et jeu : historiographie et définitions. De la difficulté à définir les objets d’étudeThierry Wendling
Contrat ludique, violence et jeux impairsPremière partie : Violence et jeu dans le monde antique
Typhaine Haziza
La violence ludique du jeune Cyrus chez HérodoteElena Franchi
Francesco Mari (trad.)
Violence agonistique ? Guerre de frontières et anthropopoïèse des élites dans l’imaginaire grecNicolas Richer
Violence et jeux des jeunes gens à Sparte : entre éducation, sociabilité et émulationVéronique Dasen
La morsure ludique. Du cannibale à GanymèdeSylvain Forichon
Violence et jeux publics dans la Rome impériale : étude comparative des heurts entre spectateurs lors des pantomimes et des courses de charsDeuxième partie : Violence et jeu du Moyen Âge à nos jours
Duccio Balestracci
Francesco Mari (trad.)
Jouer à se faire mal. Violence ludique en Italie du XIIe au XVIIe siècleDiane Roussel
Le jeu, l’honneur et le sang : l’enseignement des sources judiciaires et normatives (France, XVIe-XVIIe siècles)Doriane Gomet
Violences et jeux sportifs en captivité : le cas des sous-officiers réfractaires au travail (1940‑1944)Victor Faingnaert
Contrôle social et châtiment ludique : le « moment punitif » et ses représentations dans quelques films contemporainsCharles Illouz
Postface : comparer les violences ludiquesLes rapports entre « violence et jeu » font aujourd’hui l’objet de débats suscités par la banalisation d’une forme de violence virtuelle dans des jeux vidéo souvent brutaux. La généralisation de tels jeux invite à prendre du recul pour tenter de comprendre cette association, au premier abord paradoxale, en l’envisageant dans la longue durée. Cet ouvrage collectif révèle la récurrence, de l’Antiquité à aujourd’hui, de l’inscription de la violence dans les jeux d’enfants, comme d’adultes, et montre que les formes et les fonctions de violences ludiques ne sont pas que la conséquence d’un jeu qui tourne mal ou de l’inconséquence de joueurs peu respectueux de la règle. Bien au contraire, la violence, à des degrés variés d’intensité – généralement consentie, mais en partie canalisée par la règle –, apparaît potentiellement inscrite dans la situation ludique elle-même, comme l’exposent les différentes études de cas du volume, associé aux travaux du projet européen ERC Locus Ludi sur le jeu comme « fabrique » d’une société dans l’Antiquité classique.
Véronique Dasen est professeure d’archéologie classique à l’Université de Fribourg (Suisse) et rattachée au laboratoire AnHiMA (UMR 8210). Spécialiste d’histoire culturelle grecque et romaine (histoire du corps et de ses pratiques, médicales et magiques, histoire des femmes et de l’enfant), elle dirige plusieurs projets de recherches, en dernier lieu Locus Ludi. The Cultural Fabric of Play and Games in Classical Antiquity, soutenu par l’European Research Council (ERC AdG 741520, 2017-2022) et Poupées articulées grecques et romaines (2020-2024), soutenu par le Fonds national suisse. Parmi ses dernières publications sur le jeu : Ludique. Jouer dans l’Antiquité, catalogue de l’exposition Lugdunum-musée et théâtres romains, 20 juin-1er décembre 2019, Gent, Snoeck, 2019 ; avec Typhaine Haziza, dossier Jeux, normes et transgressions, Kentron, 36, 2021 ; avec Marco Vespa, Jouer dans l’Antiquité classique. Définition, transmission, réception, Liège, Presses universitaires de Liège (Jeu / Play / Spiel ; 2), 2021 ; et Toys as Cultural Artefacts in Ancient Greece, Rome, and Etruria, Dremil – Lafage, Mergoil (Instrumentum), 2022 ; avec Thomas Daniaux, dossier Locus Ludi. Quoi de neuf sur la culture ludique antique ?, Pallas, 119, 2022.
Typhaine Haziza, agrégée d’histoire et docteure de l’Université Paris-Sorbonne (Paris IV), est maîtresse de conférences en histoire ancienne à l’Université de Caen et membre d’HisTeMé (UR 7455). Spécialiste d’Hérodote – et tout particulièrement du livre II, consacré à l’Égypte –, elle a publié Le kaléidoscope hérodotéen. Images, imaginaire et représentations de l’Égypte à travers le livre II d’Hérodote, Paris, Les Belles Lettres (Collection d’études anciennes, série grecque ; 142), 2009, et différents articles sur le regard grec sur l’Égypte ou sur des passages de l’Enquête, en y examinant essentiellement les questions des représentations, des anecdotes ou des motifs de conte. Ces dernières années, elle s’est intéressée au jeu dans l’Antiquité, en publiant notamment deux dossiers thématiques dans la revue Kentron, dont elle est co-directrice, et leur présentation, en collaboration avec Véronique Dasen : dossier Jeux et jouets, Kentron, 34, 2018 et dossier Jeu, normes et transgressions, Kentron, 36, 2021. Ses recherches actuelles se portent également sur l’alimentation antique, thème sur lequel elle a coordonné un autre dossier thématique (Alimentation et identité(s), Kentron, 35, 2019), dans lequel elle a publié un article introductif historiographique (p. 17-47).
European Research Council
Référence du projet : 741520

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