Le Moyen Âge en jeu
À la fin du Moyen Âge, la noblesse jouait déjà à imiter les chevaliers de la Table Ronde. Aujourd’hui encore, notre rapport à l’époque médiévale reste intimement lié à l’esprit du jeu, des déguisements enfantins aux jeux vidéo, du spectacle vivant aux grands et petits écrans, des univers de Fantasy et autres jeux littéraires aux reconstitutions historiques. Quand l’érudition rencontre l’imagination, la re-création d’un Moyen Âge récréatif tient-elle d’un plaisir puéril ou d’une démarche es...
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Note de l’éditeur
Le DVD-ROM joint au volume papier propose, outre les illustrations des articles, le texte intégral d’une pièce d’Armand Silvestre (1897) ainsi que des dossiers audiovisuels : « Banquet médiéval chez Pierre Loti (1888) », « Qualia, un ensemble contemporain de musique médiévale », « Jeux de rôle grandeur nature » et « Le jeu de La Croisade contre les Albigeois ».
- Éditeur : Presses Universitaires de Bordeaux, 86
- Collection : Eidôlon
- Lieu d’édition : Pessac
- Année d’édition : 2010
- Publication sur OpenEdition Books : 18 mars 2021
- EAN (Édition imprimée) : 9782903440862
- EAN électronique : 9791030008166
- DOI : 10.4000/books.pub.32953
- Nombre de pages : 408 p.
I. Pratiques ludiques
II. Arts du spectacle
III. Jeux de mots et d’images
À la fin du Moyen Âge, la noblesse jouait déjà à imiter les chevaliers de la Table Ronde. Aujourd’hui encore, notre rapport à l’époque médiévale reste intimement lié à l’esprit du jeu, des déguisements enfantins aux jeux vidéo, du spectacle vivant aux grands et petits écrans, des univers de Fantasy et autres jeux littéraires aux reconstitutions historiques. Quand l’érudition rencontre l’imagination, la re-création d’un Moyen Âge récréatif tient-elle d’un plaisir puéril ou d’une démarche esthétique, d’une fascination nostalgique ou d’une démocratisation des savoirs historiques ?
Pour mieux comprendre l’inflation considérable des jeux médiévalisants du XIXe au XXIe siècle, ce volume réunit les travaux de chercheurs en sciences humaines et de praticiens, professionnels de la conservation ou de la médiation du patrimoine, scénaristes, musiciens... et joueurs à l’occasion. Cette perspective interdisciplinaire offre des rapprochements féconds sur des sujets encore peu abordés : pratiques proprement ludiques, mais aussi arts du spectacle et fictions populaires.
© Presses Universitaires de Bordeaux, 2010