Le Moyen Âge en jeu
À la fin du Moyen Âge, la noblesse jouait déjà à imiter les chevaliers de la Table Ronde. Aujourd’hui encore, notre rapport à l’époque médiévale reste intimement lié à l’esprit du jeu, des déguisements enfantins aux jeux vidéo, du spectacle vivant aux grands et petits écrans, des univers de Fantasy et autres jeux littéraires aux reconstitutions historiques. Quand l’érudition rencontre l’imagination, la re-création d’un Moyen Âge récréatif tient-elle d’un plaisir puéril ou d’une démarche esthé...
Note de l’éditeur
Le DVD-ROM joint au volume papier propose, outre les illustrations des articles, le texte intégral d’une pièce d’Armand Silvestre (1897) ainsi que des dossiers audiovisuels : « Banquet médiéval chez Pierre Loti (1888) », « Qualia, un ensemble contemporain de musique médiévale », « Jeux de rôle grandeur nature » et « Le jeu de La Croisade contre les Albigeois ».
Éditeur : Presses Universitaires de Bordeaux
Lieu d’édition : Pessac
Publication sur OpenEdition Books : 18 mars 2021
ISBN numérique : 979-10-300-0816-6
DOI : 10.4000/books.pub.32953
Collection : Eidôlon | 86
Année d’édition : 2010
ISBN (Édition imprimée) : 978-2-903440-86-2
Nombre de pages : 408
Gérard Peylet
AvertissementSéverine Abiker et Florence Plet-Nicolas
Préface. Les deux Moyen ÂgeI. Pratiques ludiques
Gil Bartholeyns
Manières de faire des mondes grandeur natureDaniel Bonvoisin
Il était une fois mon personnage. Les rôlistes en grandeur nature, leurs aspirations ludiques et leur Moyen ÂgeAnne Larue
La wicca, un GN pour les filles ?Loïc Leymerégie
De l’atelier pédagogique à la « muséographie vivante » : la notion de « jeu » dans les techniques de médiation du patrimoine médiévalMatthieu Letourneux
Mon joystick gagne la guerre de cent ans. Le Moyen Âge des jeux vidéoSébastien Nadot
Les joutes : racines oubliées des jeux sportifs contemporainsIsabelle Périer
Structures du genre médiéval-fantastique ou ce que le jeu de rôle a retenu du Moyen ÂgeOlivier Renaudeau
Du folklore médiéval à l’expérimentation archéologique, la révolution culturelle de la reconstitution du Moyen Âge en EuropeAlexandre Winkler
Miles Christi ou les croisades en jeuII. Arts du spectacle
Séverine Abiker
Le Moyen Âge en échos dans l’opéra du XIXe siècle : une référence historique en deux dimensionsCorneliu Dragomirescu
Le théâtre médiéval au cinéma : référence, métaphore, métamorphoseCaroline Foscallo
De la théâtralité à la scène : l’exemple du fabliauAlain Quella-Villéger
Une fête médiévale chez Pierre Loti, à Rochefort, le 12 avril 1888Isabelle Ragnard
La renaissance musicale du théâtre médiéval. Deux représentations du Jeu de Robin et Marion d’Adam de la Halle à la fin du XIXe siècleRosário Santana Paixão
Perceval le Gallois. Entre le texte de Chrétien de Troyes et le film d’Eric RohmerIII. Jeux de mots et d’images
Corinne Denoyelle
Jeux parodiques et jeux chevaleresques : les tournois dans les bandes dessinées médiévalisantesAnne Isabelle François
« Ein höherer Spaß » ou Dieu a-t-il le sens de l’humour ? Jeu et écriture « médiévale » dans L’Élu (1951) de Thomas MannArmelle Leclercq
Louis Aragon et le jeu médiévalMaria Cristina Panzera
Réécrire le Décaméron : un jeu de miroirsLevente Seláf
Ouvroirs et consistoires. Imitation et reprise des genres médiévaux dans une œuvre de Jacques RoubaudTobia Zanon
«Gérard Chandès
Le Moyen Âge en jeu. ConclusionÀ la fin du Moyen Âge, la noblesse jouait déjà à imiter les chevaliers de la Table Ronde. Aujourd’hui encore, notre rapport à l’époque médiévale reste intimement lié à l’esprit du jeu, des déguisements enfantins aux jeux vidéo, du spectacle vivant aux grands et petits écrans, des univers de Fantasy et autres jeux littéraires aux reconstitutions historiques. Quand l’érudition rencontre l’imagination, la re-création d’un Moyen Âge récréatif tient-elle d’un plaisir puéril ou d’une démarche esthétique, d’une fascination nostalgique ou d’une démocratisation des savoirs historiques ?
Pour mieux comprendre l’inflation considérable des jeux médiévalisants du XIXe au XXIe siècle, ce volume réunit les travaux de chercheurs en sciences humaines et de praticiens, professionnels de la conservation ou de la médiation du patrimoine, scénaristes, musiciens... et joueurs à l’occasion. Cette perspective interdisciplinaire offre des rapprochements féconds sur des sujets encore peu abordés : pratiques proprement ludiques, mais aussi arts du spectacle et fictions populaires.
Université de Poitiers.
Université d’Artois.
Université Michel de Montaigne, Bordeaux 3 (LAPRIL).
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