Table des matières
Partie 1. Usages et prescriptions sur l’Internet muséal
Chapitre 2. Ambivalence et enjeux méthodologiques
- L’ambivalence au cœur des études d’usages
- Enjeux de l’ambivalence
- Enjeux méthodologiques
- Perspectives de l’Internet muséal
- La médiation numérique au cœur de la mission de diffusion de l’institution muséale
- Le web participatif-contributif dans le secteur muséal
- Discussion socio-politique et conclusion des perspectives de l’Internet muséal
Partie 2. Usages et prescriptions numériques dans l’enceinte des musées
Chapitre 3. Engagement et médiation
- Dispositifs d’engagement et de médiation
- L’expérience de visite
- Présentation du parcours proposé aux visiteurs
- Les principes muséographiques
- Le recours au multimédia
- Etude et suivi de visites
- Engager le dialogue avec les publics
- Muséographie
- Echanges
- Emotions
- Économie de la visite
- Référence à d’autres expériences
- Faire sens
- Développement numérique et nouveau cadre d’usages
- Poursuite de la rencontre entre innovation muséale et recherche
- Confirmation de l’engagement et de l’expérience d’usages
- 2009 Objectifs Terre
- 2010 Science etfiction
- 2012 Krack, boom, mue
- 2013 Mille milliards de fourmis
- Perspective
- Les usages au cœur de la conception
- Usages et fonctionnalités dans un contexte d’expérience d’usages numériques
- Entre intuitif et médiation
- S’engager dans l’expérimentation
- Ergonomies en mobilité et multitouche
- Des tables multi-utilisateurs
- Contenus et repères
- Composer avec les limites d’une version test
- Usages des études
- Mobilité et réseaux
- Négocier avec les prescriptions
- Plaisirs, limites ergonomiques et cognitives
Partie 3. Pratiques numériques et stratégies communicationnelles
