Table des matières
Fabien Granjon et Julie Denouël
Présentation. Penser les usages sociaux des technologies numériques d’information et de communication- DES USAGES SOCIAUX
- L’appropriation : entre autonomisation et fragilisation des sujets
- De la dialectique usages/rapports sociaux
- De la pertinence des micro-phénomènes
- DE LA MÉDIATION SOCIOTECHNIQUE
- Un double processus
- Innovation et usages
- Coordination et normalisation
- Intersubjectivation et reconnaissance
- UNE NÉCESSAIRE VIGILANCE ÉPISTÉMOLOGIQUE
Josiane Jouët
Chapitre 1. Des usages de la télématique aux Internet Studies- L’ÉVOLUTION DU CADRE SOCIOTECHNIQUE
- Du modèle étatique au modèle libéral
- L’essor de l’informatique connectée
- LE RENOUVELLEMENT DES PROBLÉMATIQUES DES USAGES SOCIAUX
- La télématique ou l’approche sociétale globale
- Internet ou la microsociologie des pratiques
- LA MASSIFICATION ET LA DIFFÉRENCIATION DES USAGES SOCIAUX
- Les inégalités sociales
- Le clivage du genre
- Les usages familiaux et générationnels
- DES MESSAGERIES ROSES AUX RÉSEAUX SOCIAUX
- Les métamorphoses de l’identité électronique
- La banalisation de la présence en ligne
- DE LA CULTURE INFORMATIQUE À LA CULTURE NUMÉRIQUE : LA RUPTURE
- Des amateurs de l’informatique aux amateurs de la culture
- La démocratisation de l’autopublication numérique
- La culture numérique populaire
- PERFORMATIVITÉ DES USAGES ET PRODUCTION DE LA SOCIÉTÉ
- La coexistence de la subjectivité et de la normativité des pratiques
- L’internaute-acteur des industries culturelles
- CONCLUSION
Jean-Luc Metzger et Orange Labs
Chapitre 2. TIC et travail : de l'étude des usages à la critique de l’impératif du changement- TRAVAILLER : S'ADAPTER À L'IMPÉRATIF DE CHANGEMENT PERMANENT
- Sphères professionnelles et volonté de changer
- Articuler évolutions des mondes sociaux et changement technicoorganisationnel
- SOCIOLOGIE DU TRAVAIL ET ANALYSE DU CHANGEMENT TECHNICO-ORGANISATIONNEL
- Le changement technico-organisationnel comme processus de rationalisation multidimensionnel
- Le changement technico-organisationnel comme enjeu de régulation
- LES TIC AU CŒUR DE LA RATIONALISATION GESTIONNAIRE
- Précocité de l'intérêt pour l'informatique
- Apprécier le degré d'extension des TIC au travail
- La rationalisation par les TIC : du contrôle des collectifs à la mobilisation de la subjectivité
- COMMENT ANALYSER LA VOLONTÉ DE CHANGER LES ORGANISATIONS GRÂCE AUX TIC ?
- Les quatre axes de la rationalisation gestionnaire
- DE L’INSTITUTION TRAVAIL AU CADRE OPÉRATIONNEL D’ANALYSE
- Le travail comme institution sociale
- Un modèle d'analyse composé de quatre axes d'investigation
- CONCLUSION
Olivier Voirol
Chapitre 3. L’intersubjectivation technique : de l’usage à l’adresse. Pour une théorie critique de la culture numériqueJulien Rueff
Chapitre 4. Socialisation et reconnaissance dans les jeux de rôles en ligne- QU'EST-CE QU'UN MONDE NUMÉRIQUE ?
- RETOUR SUR LES GAME STUDIES
- L'attractivité sociale des métavers
- Une socialisation limitée ?
- PENSER AUTREMENT LES PROCESSUS DE SOCIALISATION
- De l'intersubjectivité et de la vulnérabilité
- La théorie honnéthienne de la reconnaissance
- DE LA PERTINENCE DE LA THÉORIE DE LA RECONNAISSANCE
- Examiner les attentes normatives des joueurs
- Confiance, respect et estime dans les interactions médiatisées
- Les formes de matérialisation de la reconnaissance dans les dispositifs ludiques
- ANALYSER LA RECONNAISSANCE DANS WARHAMMER ONLINE
- Présentation de Warhammer Online
- Précisions méthodologiques
- Le droit à la parole dans les processus de recrutement
- Les conditions d'accès au statut d'officier
- Les droits de propriété sur la guilde
- Contribuer à la vie de la guilde pour être estimé
- CONCLUSION
Bruno Bonu et Julie Denouël
Chapitre 5. Analyse de conversation et sociologie des usages- MÉTHODES ET OBJETS DE L’ENQUÊTE EN AC
- INTERACTION ET TECHNOLOGIE DANS LA COMMUNICATION SYNCHRONE
- Mise en visibilité de l’organisation de l’interaction
- Mise en visibilité d’un dispositif technologique : le téléphone
- Mise en visibilité des pratiques techno-interactionnelles
- INTERACTION ET TECHNOLOGIE DANS LA COMMUNICATION TÉLÉMATIQUE
- La configuration technique comme contrainte interactionnelle
- La configuration technologique comme « ressource »
- CONCLUSION
Emmanuel Kessous
Chapitre 6. Usages des TIC et sociologie économique des conventions- L’USAGE DANS LES ROUAGES DE LA THÉORIE ÉCONOMIQUE
- Des asymétries aux formats d’information
- Du calcul à l’usage de la parole dans la coordination
- COMPRENDRE L’ÉCONOMIE À PARTIR DES USAGES
- Les préférences, les métapréférences et la question de la valeur
- Dynamiques d’innovation et articulation conception/usages
- LES USAGES À L’INTERSTICE DE L’ÉCONOMIE-NATURE ET DE L’ÉCONOMIE POLITIQUE
- La qualification des produits et la familiarité
- L’intimité et l’économie des données personnelles
- CONCLUSION
Alexandre Mallard
Chapitre 7. Explorer les usages : un enjeu renouvelé pour l'innovation des TIC- DU LIEN ENTRE USAGE ET INNOVATION
- L’articulation séquentielle conception-appropriation et ses limites
- L’entrée par l’exploration
- CONDUIRE L’EXPLORATION DES USAGES DANS LA DÉMARCHE D’INNOVATION
- Incuber, percoler, internaliser : trois dynamiques d’exploration
- La problématique pour la firme innovatrice
- Explorer les usages en milieu ouvert
- ORGANISER L'INCUBATION DES USAGES
- Instancier le produit ou service
- Choisir les explorateurs
- Aménager le milieu incubateur pour cadrer l’exploration
- CONCLUSION
Olivier Mauco
Chapitre 8. À la croisée des mondes : le game design de la sociabilité dans les Massively Multiplayer Online Games- LE DÉTERMINISME TECHNO-LUDIQUE DES JEUX VIDÉO EN LIGNE
- Le jeu vidéo comme espace immatériel
- La triple détermination
- L’INSTITUTIONNALISATION DU CONTRÔLE TECHNIQUE ET DU CONTRÔLE SOCIAL
- Entre régulation technique et problématique sociale : le cas des MUD
- La standardisation des MMOG : entre régulation technique et pratique socioludique
- L’INTÉGRATION DES PRATIQUES EXOGÈNES
- Les CLUF comme outils de normalisation des contenus
- Le code de conduite comme cadre règlementaire des pratiques
- LE CONTRÔLE SOCIOLUDIQUE OU LA RÉAPPROPRIATION DES ESPACES NORMÉS PAR LES JOUEURS
- Permettre et encourager les socialisations
- Des associations d’intérêts ludiques : les sociations
- Les socialisations de long terme : la communalisation dans les guildes
- CONCLUSION