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Jouer en bibliothèque

Le développement du jeu vidéo mais également l’engouement des jeunes adultes pour les jeux de plateau, l’utilisation de dispositifs ludiques comme outils de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services des ludothèques et conduisent les bibliothèques à se réinventer pour devenir les lieux naturels où permettre la pratique de l’expérience du jeu dans toutes ses dimensions. Le plan s’organise autour de quatre parties : connaître le contexte (les espaces, les équi...


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  • Éditeur : Presses de l’enssib
  • Collection : La Boîte à outils | 34
  • Lieu d’édition : Villeurbanne
  • Année d’édition : 2015
  • Publication sur OpenEdition Books : 30 janvier 2019
  • EAN (Édition imprimée) : 9791091281546
  • EAN électronique : 9782375460719
  • DOI : 10.4000/books.pressesenssib.4181
  • Nombre de pages : 176 p.
Julien Devriendt
Mode d'emploi

Partie 1. Connaître le contexte

Catherine Di Sciullo
La médiation numérique :

un projet d’équipe à la Gaîté lyrique

Élise Ybled
Impliquer l’équipe :

l’expérience de jeu à la médiathèque de Conflans-Sainte-Honorine

Partie 3. Animer, créer

Véronique Amar
Le jeu comme outil de création :

l'univers de Tobie Lolness sur Minecraft.Retour d'expérience sur un travail mené avec des collégiens

Caroline Makosza
Jouer pour jouer
Julien Devriendt
Mémento

© Presses de l’enssib, 2015

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