Jouer en bibliothèque

Julien Devriendt (dir.)

La Boîte à outils

Éditeur : Presses de l’enssib

Lieu d’édition : Villeurbanne

Publication sur OpenEdition Books : 30 janvier 2019

Collection : La Boîte à outils

Année d’édition : 2015

Nombre de pages : 176


Présentation

Le développement du jeu vidéo mais également l’engouement des jeunes adultes pour les jeux de plateau, l’utilisation de dispositifs ludiques comme outils de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services des ludothèques et conduisent les bibliothèques à se réinventer pour devenir les lieux naturels où permettre la pratique de l’expérience du jeu dans toutes ses dimensions. Le plan s’organise autour de quatre parties : connaître le contexte (les espaces, les équipes, le droit), acquérir/valoriser (les fonds, jouets et serious games), animer/créer (projet de service, partenariats, médiation), et participer (une approche orientée communauté).


Sommaire

Julien Devriendt

Mode d'emploi

Partie 1. Connaître le contexte

Catherine Di Sciullo

La médiation numérique :

un projet d’équipe à la Gaîté lyrique

Élise Ybled

Impliquer l’équipe :

l’expérience de jeu à la médiathèque de Conflans-Sainte-Honorine

Partie 2. Acquérir, valoriser

Partie 3. Animer, créer

Véronique Amar

Le jeu comme outil de création :

l'univers de Tobie Lolness sur Minecraft.Retour d'expérience sur un travail mené avec des collégiens

Caroline Makosza

Jouer pour jouer

Partie 4. Participer

Julien Devriendt et Sophie Jacob

Se former pour entrer dans le jeu

Julien Devriendt

Mémento

Le texte seul est utilisable sous licence Licence OpenEdition Books. Les autres éléments (illustrations, fichiers annexes importés) sont « Tous droits réservés », sauf mention contraire.