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Valoriser et diffuser les arts numériques en bibliothèque

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Julien Devriendt

Partie 2. Le contexte numérique de l’EAC

Chut ! Le jeu vidéo

Jean-André Ithier

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Extrait du texte

Insérer le projet de création du jeu vidéo Chut !1 dans le programme d’éducation artistique et culturelle du département de l’Hérault répond aux orientations que son assemblée a voulu donner au développement de la lecture publique sur son territoire. Le déploiement du jeu a permis de prendre en compte toutes les conséquences des expériences de médiations menées jusqu’ici, en particulier avec des supports numériques.

Le besoin de dialoguer : contexte et expérimentation

La volonté de prioriser un public, un support et un contenu est à l’origine du projet Chut !, avec pour méthode l’expérimentation, et l’objectif de la desserte d’un réseau de professionnels.

Un projet d’immédiate proximité

La création du jeu vidéo Chut ! est indissociable de la rencontre entre un public à desservir, les priorités politiques données au service et les tensions propres à l’actualité nationale.

Avec 21 650 habitants, le quartier Mosson où est implanté le Domaine départemental pierresvives est le plus étendu et ...

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