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Valoriser et diffuser les arts numériques en bibliothèque

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Julien Devriendt

Table des matières

Julien Devriendt

Mode d’emploi

Les artistes s’autosaisissent du numérique
Repenser la dimension artistique et culturelle du numérique
Présentation de l’ouvrage
Découvrir les arts numériques
Le contexte numérique de l’EAC
Diffuser les cultures numériques

Partie 1. Découvrir les arts numériques

Julie Stephen Chheng, Julien Levesque, Dominique Moulon et al.

Qu’est-ce que l’art numérique ?

Trois entretiens

Le point de vue d’une designeuse graphique : entretien avec Julie Stephen Chheng
Le point de vue d’un artiste : entretien avec Julien Levesque
Un projet interactif et connecté
Le point de vue d’un curateur, critique d’art et enseignant : entretien avec Dominique Moulon
Julien Devriendt

De nouvelles formes de narration

Des œuvres composites, des récits interactifs, des jeux vidéo
Des expérimentations à une diffusion élargie : albums jeunesse, smartphones
Le contexte de médiation des œuvres multimédias
Compétences partagées et collections
Accessibilité
Victor Kherchaoui

Micro-Folies en bibliothèque

Enquête sur le dispositif

Présentation du dispositif
Un équipement numérique hybride de diffusion et de valorisation des arts
Un programme d’État pour la résolution des inégalités géographiques dans l’accès à la culture
Une approche innovante et conviviale de la médiation aux arts
Les Micro-Folies en bibliothèque
La bibliothèque, structure d’accueil incontournable ?
L’adaptabilité du dispositif en questions
Une implantation hors-sol ?
Des modules et des contenus réellement extensibles ?
Appropriation, incorporation et pérennisation du dispositif
Nathalie Caclard et Julien Devriendt

L’art numérique, acteurs et événements

Une sélection

Sept acteurs incontournables
Le Cube – Issy-les-Moulineaux
Zinc – Friche de la Belle de Mai – Marseille
La Ménagerie technologique – Cachan
La Muse en circuit – Alfortville
Mains d’Œuvres – Saint-Ouen
La Fabulerie – Marseille
Lieu multiple – Poitiers
Sept événements importants
Biennale des arts numériques Némo – Région Île-de-France
Chroniques – Biennale des imaginaires numériques – Aix-en-Provence
Festival Scopitone – Nantes
Indiecade Europe – International Festival of Independant Games – Bibliothèque nationale de France – Paris
Ars Electronica – Linz (Autriche)
Kikk festival – Namur (Belgique)
A Maze. – International games and playful media festival – Berlin (Allemagne)

Partie 2. Le contexte numérique de l’EAC

Julien Devriendt

Développer le numérique au sein de l’éducation artistique et culturelle

Valoriser les pratiques existantes
Des projets vidéo
Le processus de documentation
Découvrir l’art numérique
Les « laboratoires de fabrication » et la création
Un distributeur d’histoires interactives
Des grandes expositions aux « malles à pixels »
Hybrider les pratiques existantes
Comment accompagner la « mise en création » ?
Faire évoluer la médiation
Jocelyne Quélo

Un réseau d’acteurs culturels en peer to peer

Pourquoi l’art et les technologies créatives ?
Plusieurs niveaux d’actions
Des résidences d’artistes
Un réseau d'acteurs
Cinq institutions culturelles, cinq partenariats
Une politique culturelle forte : les parcours d’éducation artistique et culturelle (PEAC)
Un engagement de confiance
Une ouverture à l'altérité
Jean-André Ithier

Chut ! Le jeu vidéo

Le besoin de dialoguer : contexte et expérimentation
Un projet d’immédiate proximité
Une politique d’envergure départementale
Le public des adolescents
La place du numérique
Simplifier l’accès de tous aux ateliers
Développer des partenariats
Le projet : transversalité et appropriation
Un élu impliqué
Un prestataire à l’écoute
L’enthousiasme des artistes
L’indispensable médiation
Présentation du jeu
Joie du public
Tâtonnements des professionnels
Alexandre Simonet

Pratiques artistiques numériques

Carré d’Art Nîmes

Découvrir les arts numériques en bibliothèque
Les raisons d’une alliance culturelle
Pratiques artistiques et découverte de la transdisciplinarité
Participer au processus de création
Les résidences d’artistes
Création d’un webdocumentaire
Les résidences à l’école
Abécédaires
Entre résidence et expérimentation : un escape game créatif et numérique
Accompagner les publics vers la création
Un studio de création numérique ouvert au public
Des pistes pour améliorer l’accompagnement des pratiques
Documenter les usages
Hervé Pérard et Auriane Pichon

Siana, centre de ressources pour les cultures numériques en Essonne

Naissance autour de l’axe arts-technologie-société
Arts et culture numérique : faire dialoguer l’expression artistique et les pratiques des publics
Diffuser les cultures numériques en Essonne
Siana et les médiathèques : les cheminements d’une collaboration
L’Université populaire du numérique
Les effets sociétaux de la « révolution numérique »
Les formations-découvertes avec la médiathèque départementale
Mettre en œuvre une programmation numérique en médiathèque : retour d’expérience
Co-construire des approches thématiques
Exposer l’art numérique : enjeux d’une expression artistique protéiforme
Accompagner, transmettre : formation et médiation
Des perspectives qui se dessinent
La diversité de l’animation territoriale
Penser la proximité et la mobilité
Maëlle Vimont-Broch

Vers une éthique de l’accueil et de l’animation en atelier

Un inventaire… à la Prévert
Intention
Sac à dos
Couteau suisse
Itinéraires
Des relations
Empathie
Curiosité
Accueillir
Des situations
Freins
Pas à pas
Faire quelque chose
Soi-même comme un autre
Bienveillance
Reconnaître

Partie 3. Diffuser les cultures numériques

Caroline Very-Mathieu

Une politique numérique à dimension artistique et créative (Nîmes)

Les grandes étapes de la stratégie de développement numérique
Le Labo2, une expérience née en 2003
Bibliothèque numérique de référence, un label attribué en 2011
La médiation numérique, composante à part entière du projet de service
Une organisation pour réussir
Un pôle Développement numérique
Jeux vidéo, arts, littérature : un festival annuel et des expositions
La transversalité au service du réseau
L’accompagnement des équipes
Maillage territorial, soutiens et partenariats
Les artistes locaux programmés à la bibliothèque
Nathalie Caclard

Valoriser les créativités territoriales

Fablab artistique Val-de-Marne

La Mallapixels et le DIPbike, des laboratoires mobiles d’expérimentations
Une collection d’objets pour aller à la rencontre du sensible…
Le DIPbike, une fabrique numérique nomade
Éloge du prototype
La Galerie d’art de Créteil : un lieu de diffusion et de création
De l’expérimentation à la pérennisation
L’esprit des fabriques
Les ingrédients nécessaires
Introduire le ludique pour donner le goût d’apprendre
Valérie Perrin

L’Espace multimédia Gantner, découvrir, étudier, expérimenter les arts numériques au sein d’une médiathèque-centre d’art

L’antenne art contemporain et multimédia de la médiathèque départementale
Explorer les cultures numériques avec la création contemporaine
Les expositions
Les résidences d’artistes
Vers une « nouvelle » pratique : la réalité virtuelle
Les collections artistiques et documentaires
La collection documentaire
La collection d’œuvres d’art numérique
La médiation
Les publics
Partenariat et réseaux
Julien Annart

Quelques usages pédagogiques du jeu vidéo pour un atelier de philosophie

À partir de l’expérience de jeu
L’atelier : organisation et étapes
Dispositifs possibles pour un atelier
Les matériels de l’atelier
De l’importance de l’accessibilité pour tous et toutes
Victor Kherchaoui

La création numérique dans les médiathèques de Villeurbanne

L'art et le numérique dans le réseau de lecture publique
Les arts au cœur du projet d’établissement
De l’informatique aux cultures numériques
Des partenariats pour soutenir la création numérique sur le territoire
La création comme nouvelle forme de médiation numérique
(Créer pour) Transformer le rapport des individus à l’informatique
(Créer pour) Encourager les pratiques artistiques numériques
(Créer pour) Valoriser les collections et la programmation culturelle
De la posture individuelle au projet de service
Se former et pratiquer la médiation numérique
Construire des activités créatives en transversalité
Aurélie Bosc

Les arts numériques comme expérience sensible du patrimoine. Bibliothèque Méjanes

Une exposition-manifeste : « Morceaux choisis, tableaux interactifs de Nicolas Clauss »
Des documents originaux et des interfaces tactiles
Des médiations
La création numérique au cœur du projet scientifique et culturel
Julien Devriendt

Mémento

Les étapes du projet
Une place pour l’art dès le projet d’établissement
Créer une culture numérique commune
Expérimenter
Créer les conditions de la médiation et favoriser la créativité
Des dispositifs de médiation

Glossaire

App Inventor
Arduino
Art book
Art immersif
Circuit bending
Culture hacker
Culture Maker
Data journalisme
Digital Labor
Do-It-Yourself (DIY)
Écriture immersive
Éducation populaire
E-inclusion
Escape game
Fablab
Fabmanager
Game designer
Gameplay
GitHub
Géoproject
Hackerspace
Inclusion numérique
Inklewriter
Inkscape
Journalisme de données (ou Data Journalisme)
Licence libre
Light painting
Logiciel de musique assistée par ordinateur (MAO)
Logiciel Vuforia
Maker
Makey Makey
Medialab
Minecraft
Musiques programmées ou interactives
Neen Art
Net Art
Net artiste
Open hardware
Open data (données ouvertes en français)
Plasticien
Plotter drawing (ou table traçante en français)
Processing
Prototype
Réalité augmentée
Réalité virtuelle
Robot Thymio
Scratch
TiltBrush
Transpac
Video mapping
Web application
Webdocumentaire
White Cube
Wick Editor
Wiki
WordPress / WordPress 5+

Bibliographie

Les arts numériques
Le numérique, l’art et les bibliothèques
 
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