Table des matières
Hélène de La Rochette, Philippe Pinazo, Éric Chevalier et al.
Séance d’ouvertureJean-Michel Martin
Séquence 1. « Les jeux vidéos de sport : une modélisation du réel illusoire ? »- Les jeux : des révélateurs de l’état du social ?
- Les jeux et les jouets comme révélateurs de l’histoire sociale
- Des jeux de rôles au sein d’une société en crise
- Les dieux du stade
- Conclusion : une nécessaire réflexion des acteurs de la communauté éducative
- Le plaisir de jouer ensemble. Facilitation technique, expression du corps et convivialité
- Quelques remarques préalables
- Un projet utopique ?
- Va-t-on y arriver ?
- I. Présentation de la recherche
- Qu’est-ce qu’un objet technique convivial ?
- Engagement et immersion – Qu’est-ce que cela veut dire ?
- II. A propos d’un « outil convivial ». L’apport d’Ivan Illich
- III. Les notions d’« immersion » et de « réalité augmentée »
- Présentation d’une vidéo
- IV. Essai de catégorisations
- V. Des profils-types caractéristiques
- Le champion
- Les esthètes
- Les agiles
- Les parents
- Les outsiders
- Les suiveurs
- Le Wii spectateur
- VI. Des interfaces gestuelles conviviales et intuitives…
Alain Braun
Retour sur la première partie de l’USEErnest Gibert
Seconde conférence. La cyberculture postmoderneJean-Paul Callède
Séquence 3. « Des outils, des applications fécondes, en liaison avec les sciences et les techniques ? »- La réalité virtuelle au service de l’efficacité sportive. Démarches et réalisations
- Les technologies de l’information et de la communication (TIC), un outil pour « (re) faire association » ?
- Introduction
- Internet, une interface numérique pour (re)créer du lien ?
- Gouvernance démocratique et sociabilités « numériques »
- Portée des sociabilités sportives « numériques »
- Les TIC, une question de générations ?
- Conclusion
- Du virtuel pour rendre le partenariat plus réel
Philippe Pinazo
Clôture de l’université sportive d’étéDenis Ghigo
Peut-on concilier longues études et sport de haut niveau ?Table ronde de l’Aix Université Club
Jean-Louis Michel
Le sport et le monde virtuel peuvent-ils s’entendre ?