Table des matières
François de Callataÿ
Préface. Antiquipop : entre histoire de l’art et sociologieFabien Bièvre-Perrin, Élise Pampanay et Laury-Nuria André
IntroductionDominique de Font-Réaulx
Imitons l’antique !Tiphaine Annabelle Besnard
L’Empire des citations : vers un art contemporain « néo-néoclassique » ?Stéphane Rolet
L’Antiquité dans Game of Thrones (HBO, 2011‑) : une présence polysémique- L’Antiquité à l’origine de la saga
- L’Antiquité comme marqueur temporel du passé d’un lieu
- Des confettis d’Antiquité, symboles d’excellence
- Des personnages antiques sources d’inspiration pour des héros de fantasy ?
- Joffrey/Caligula
- Jon Snow entre le Christ et César
- Conclusion : comment représenter l’Antiquité ou la question du style
Yves Perrin
Un empereur star au xxie siècle : Néron dans la publicité et la caricature politique- La consommation de masse : publicité, marketing, médias
- Le corpus
- Néron dans l’imaginaire commercial
- Caricatures
- Galerie de portraits : Nérons d’Europe, d’Amérique et du monde
- Les cartons : conventions héritées du passé et innovations
- Néron ou les malheurs du temps. Thématiques séculaires et innovations.
- De l’efficacité politique des images : acceptation de la légende et révisionnisme
- Néron et nous, l’Antiquité et nous
- Conclusion
Nadège Wolff
Les références à l’Antiquité dans le rap : entre affirmation et ambiguïté identitaire- L’Antiquité dans le rap, un vecteur d’affirmation identitaire sur le plan collectif
- Le rappeur-pharaon : l’Égypte ancienne, berceau du Black Power ?
- Quand l’identité antique mondiale vient concurrencer l’identité nationale : le cas Akhenaton
- Les références à l’Antiquité au service de la construction de l’individualité
- Quo non ascendam ? Les références à l’Antiquité comme signe de distinction
- Les rappeuses et les figures féminines antiques : un outil d’affirmation féministe ?
- L’Antiquité relue à l’aune des valeurs du rap : entre bling‑bling et revisitation ludique.
- L’antiquité-citation : une rencontre hasardeuse ?
- L’Antiquité américanisée : des ors antiques au bling‑bling hollywoodien
- L’Antiquité, terrain de jeu des rappeurs : réinterprétations ludiques
- Conclusion
Michel Briand
Le queer et le camp antiquisants : Pierre et Gilles, Trajal Harrel et Cy Twombly- L’oblique et le tordu : l’antique, le camp, le queer (et le kitsch)
- Décentrement, écart, détournement, tensions : actualité/inactualité de l’antique
- Le camp et l’antique
- Le queer et l’antique… et le kitsch
- Pierre et Gilles : clichés de dieux et de héros
- Le sexe et le sacré
- Le style sur-ambigu : néo-maniérisme et goût « acadépop »
- La mythologie camp : l’émotion énigmatique, coloriée
- Autour de Trajal Harrel : Antigone fait du voguing (et de la post-modern dance)
- Hybridation par l’écart : la Judson Church et les vogueing ball-rooms chez « Sophocle »
- Antigone Sr. (L) : la tragédie déplacée
- Une communauté contemporaine, donc aussi antique (camp, queer, et post-dramatique)
- Épilogue. L’antique, le pop, le contemporain : hybridations, frictions, montages
Fabien Bièvre-Perrin
Divas pop, reines et déesses antiques : la référence à l’Antiquité dans la pop music des années 2000Arnaud Saura-Ziegelmeyer
L’Antiquité et les jeux vidéo : représentations sonores- Corpus
- Composer pour le jeu vidéo, composer sur l’Antiquité
- Aborder l’Antiquité
- Comment se rapprocher de l’Antiquité ou comment la rapprocher de nous ?
- Caractériser des civilisations antiques
- Le point de vue du joueur
- Immersion par la langue
- Analyse musicale des principaux thèmes
- L’Antiquité est-elle un Orient lointain ?
- Conclusion
Annabelle Amory
Lara Croft est-elle vraiment archéologue ? L’Antiquité et l’archéologie dans le jeu vidéo d’action aventure : l’exemple des mondes grec et romain dans Tomb Raider- Lara Croft, une archéologue du xixe siècle
- Une archéologue renommée
- La vision de la fouille archéologique dans Tomb Raider
- Heinrich Schliemann, véritable mentor de Lara Croft ?
- Du marbre au pixel, adapter l’objet et le récit antiques aux contraintes du jeu vidéo
- Reconstruire le monumental
- Le syncrétisme décoratif dans Tomb Raider 4
- La représentation au service de la narration
- L’innovation au service de la reconstitution archéologique : Tomb Raider contre Tomb Raider Anniversary
- Les erreurs repensées : une prise de conscience des développeurs
- La reconstruction antique de 1996 à 2007
- Conclusion
Laury-Nuria André
Eïkones contemporaines. Galerie de portraits des tatoués d’antique- Stéréotypie et surpuissance : le corps héroïsé. L’Antiquité comme moteur de soi
- Anadyomène 1 : stéréotypie iconologique
- Anadyomène 2 : « maximisation » corporelle et épopée de soi
- Le « corps-musée » ou l’Antiquité vivante des esthètes
- L’auto-référentialité du tatouage : traitement innovant de la matière antique et accès au rang artistique
- Autoréférentialité et co-présence : vers un « style antique » dans le tatouage contemporain ?
- Méduse : voir la mort ou la ruse du tatouage. Jon C‑x ou le corps métaphysique
- Tatouage macabre et réversibilité des frontières : la ruse de Méduse
- Fascination, adhérence, expérience
Flore Kimmel-Clauzet
Eschyle et la tortue : une mort « stupide » ? Réflexions sur le statut de l’anecdote biographique antique dans la pop culture contemporaineCarla Scilabra
When Apollo tasted sushi for the first time. Early examples of the reception of Classics in Japanese comicsJulie Labregère
« The Etruscan Horror Picture Show » : les Étrusques dans les films d’horreur. À l’origine de l’image funèbre et inquiétante des ÉtrusquesVincent Chollier
Star Wars : les origines antiques du mythe populaireNikol Dziub
Les sirènes, d’Homère à Harry PotterPierre Cuvelier
Le Choc des titans et ses répliques : diffusion et réappropriation ludique de nouveaux types figurés mythologiques dans les arts visuels- Préambule : les titans avant le Choc
- Les innovations du Choc des titans de 1981
- Les noms propres : les titans et le kraken
- Les innovations visuelles : la Méduse de Harryhausen
- La constitution d’une référence en type iconographique et ses reprises ludiques : l’influence de la Méduse de Harryhausen
- De la référence geek au type iconographique
- Modalités variées des réappropriations ludiques de Méduse
- Les représentations fictionnelles postérieures des titans hésiodiques : entre retour à l’antique et réinventions contemporaines
- La remotivation du nom des titans : un retour aux sources antiques ?
- Types iconographiques de titans : réinventions récentes sur des thèmes anciens
- Conclusion
François de Callataÿ, Pierre Briant, Élise Pampanay et al.
Entretien avec François de Callataÿ et Pierre Briant. Culture populaire et Antiquité : de Cléopâtre à Katy Perry