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Jeux, sports et sociétés

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Pierre Parlebas

Index alphabétique

Texte intégral

A

Action motrice

37

Algorithme moteur❀

39

Anticipation motrice

43

C

Classification

46

Code sémioteur

62

Communication motrice

63

Communication praxique

64

Communication praxique directe

66

Communication praxique indirecte

66

Comotricité❀

67

Compétition motrice

72

Comportement moteur

73

Conduite motrice

74

Connaissances (déclaratives et procédurales)❀

76

Contrat ludique

83

Contre-communication motrice

88

Coup (du jeu)

89

D

Décentration sociomotrice

90

Décision motrice

90

Décodage sémioteur

92

Définition opérationnelle❀

93

Désportification❀

96

Didactique❀.

97

Distance d’affrontement moteur

98

Distance d’attente

100

Distance de charge

100

Distance de garde

101

Domaine d’action motrice❀

103

Domestication/sauvagerie

Duel

108

114

E

Éco-jeu❀

117

Education physique

119

Effets attendus❀

123

Effets obtenus❀

124

Effets pédagogiques❀

128

Effet pervers ludique

129

Effets voulus❀

132

Empathie sociomotrice

134

Épistémologie

135

Ergomotricité

137

Espace individuel d’interaction

139

Ethnoludisme❀

140

Ethnomotricité

145

F

Fonction métamotrice

149

Fonction praxique

150

Fonction sémiotique

153

Fonction sémiotrice

154

G

Gestème

155

Graphe

155

H

Habitus

159

I

Incertitude

165

Inconscient moteur

170

Indice

176

Infra-jeu❀

179

Intelligence motricisante

180

Intelligence motricisée

181

Intelligence psychomotrice

182

Intelligence sociomotrice

182

Interaction de marque

183

Interaction motrice

186

Interaction motrice directe

187

Interaction motrice essentielle

188

Interaction motrice indirecte

189

Interaction motrice inessentielle

190

Intermotricité❀

191

J

Jeu paradoxal

192

Jeu psychomoteur

194

Jeu sociomoteur

195

Jeu sportif

196

Jeu sportif institutionnel

201

Jeu sportif traditionnel

205

K

Kinanthropologie

213

Kinésique

213

Kinologie

214

L

Locogramme

215

Logique interne

216

Ludème

222

Ludisation

222

Ludiser

223

Ludivité

223

Ludogramme

223

Ludomotricité

225

Ludosportif

235

Ludo-système

235

M

Marque

237

Matrice d’interactions motrices

237

Métacommunication motrice

238

Métamotricité

250

Modèle

251

Modélisation

252

Motricien

252

Motricité

252

O

Opérationnel❀

254

Opérationnalisation❀

254

Orthomotricien

255

Orthomotricité

255

P

Partition

257

Pas (de la marque)

258

Pédagogie

258

Pertinence

259

Praxème

260

Praxéogramme

264

Praxéologie motrice

264

Praxie

268

Praxique

269

Préaction

269

Préagir

272

Principe d’action❀

272

Proxémie (ou proxémique)

277

Psycho-cinétique

279

Psychomotricité

281

Q

Quasi-jeu sportif❀

287

Quasi-sport❀

287

R

Réseau de coalitions❀

293

Réseau de concurrence❀

295

Réseau de(s) communication(s) motrice(s)

298

Réseau des changements de rôles sociomoteurs

303

Réseau des changements de sous-rôles sociomoteurs

306

Réseau des interactions de marque

309

Resportification❀

312

Rôle sociomoteur

312

S

Schéma corporel❀

317

Sémiologie

322

Sémiotricisation

323

Sémiotriciser

323

Sémiotricité

324

Signe

335

Situation comotrice❀

336

Situation motrice

337

Situation psychomotrice

339

Situation sociomotrice

340

Sociomotricité

341

Sociopraxème

343

Sociopraxie

344

Sous-rôle sociomoteur

344

Spécificité

348

Spectacularité sportive

350

Sport

355

Sportification❀

379

Statut sociomoteur

392

Stéréotype moteur

395

Stratégie motrice

398

Support de marque

405

Supra-jeu❀

408

Système des scores

409

T

Tâche motrice

411

Techno-jeu❀

413

Temporalité ludosportive❀

415

Théorie des jeux

423

Théorie des jeux sportifs

426

Transfert d’apprentissage

428

U

Universaux

431

© INSEP-Éditions, 1999

Conditions d’utilisation : http://www.openedition.org/6540

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