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Jeux, sports et sociétés

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Pierre Parlebas

Index thématique

Texte intégral

  • 1 Le contenu des différentes facettes est présenté dans les deux pages suivantes.

Tous les termes1 de ce lexique ont été répartis en sept catégories ou facettes en fonction de leur sens dominant. Répondant à un souci de présentation et non à un impératif méthodologique, cette répartition ne va pas sans arbitraire : la plupart des termes pourraient prendre place dans plusieurs facettes, voire dans toutes. Ce regroupement thématique traduit les relations entre concepts dont l’optique est particulièrement voisine et donne une première idée des grandes orientations du lexique. Il reviendra aux commentaires de montrer l’essentielle interdépendance de ces facettes dont chacune ne représente finalement qu’une certaine façon d’envisager le même phénomène : l’action motrice.

La disposition des cartouches ci-dessous suggère en particulier la place centrale accordée à la modélisation.

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FACETTE DES CONCEPTS DE BASE

Action motrice

37

Pertinence

259

Comotricité❀

67

Praxéologie motrice

264

Comportement moteur

73

Praxie

268

Conduite motrice

74

Praxique

269

Connaissances (déclaratives et procédurales).❀

76

Principe d’action❀

272

Domaine d’action motrice❀

103

Psychomotricité

281

Epistémologie

135

Schéma corporel❀

317

Fonction praxique

150

Situation comotrice. ❀

336

Inconscient moteur

170

Situation motrice

337

Jeu sportif

196

Situation psychomotrice

339

Kinanthropologie

213

Situation sociomotrice

340

Kinologie

214

Spécificité

348

Logique interne

216

Tâche motrice

411

Motricité

252

Théorie des jeux sportifs

426

FACETTE DE LA MODÉLISATION

Classification

46

Opérationnel❀

254

Coup (du jeu)

89

Opérationnalisation❀

254

Définition opérationnelle❀

93

Partition

257

Distance d’affrontement moteur

98

Pas (de la marque)

258

Distance d’attente

100

Praxéogramme

264

Distance de charge

100

Réseau de coalitions❀

293

Distance de garde

101

Réseau de concurrence❀

295

Duel

114

Réseau de(s) communication(s) motrice(s)

298

Espace individuel d’interaction

139

Réseau des changements de rôles sociomoteurs

303

Graphe

155

Réseau des changements de sous-rôles sociomoteurs

306

Interaction de marque

183

Réseau des interactions de marque

309

Locogramme

215

Support de marque

405

Ludogramme

223

Système des scores

409

Ludo-système

235

Universaux

431

Marque

237

Matrice d’interactions motrices

237

Modèle

251

Modélisation

252

Comme dans le corps de l’ouvrage, les nouvelles entrées sont signalées par

FACETTE SOCIO-INSTITUTIONNELLE

Compétition motrice

72

Ludomotricité

225

Contrat ludique

83

Ludosportif

235

Désportification❀

96

Proxémie (ou proxémique)

277

Domestication/sauvagerie

108

Quasi-jeu sportif❀

287

Effet pervers ludique

129

Quasi-sport❀

289

Ergomotricité

137

Resportification❀

312

Ethnoludisme❀

140

Spectacularité sportive

350

Ethnomotricité

145

Sport

355

Habitus

159

Sportification❀

379

Infra-jeu❀

179

Supra-jeu❀

408

Jeu sportif institutionnel

201

Techno-jeu❀

413

Jeu sportif traditionnel

205

Temporalité ludosportive❀

415

FACETTE DE L’INTERACTION

Communication motrice

63

Interaction motrice essentielle

188

Communication praxique

64

Interaction motrice indirecte

189

Communication praxique directe

66

Interaction motrice inessentielle

190

Communication praxique indirecte

66

Intermotricité❀

191

Contre-communication motrice

88

Jeu paradoxal

192

Décentration sociomotrice

90

Rôle sociomoteur

312

Empathie sociomotrice

134

Sociomotricité

341

Intelligence sociomotrice

182

Sociopraxie

344

Interaction motrice

Sous-rôle sociomoteur

344

Interaction motrice directe

Statut sociomoteur

392

FACETTE PÉDAGOGIQUE

Didactique❀

97

Ludisation

222

Éducation physique

119

Ludiser

223

Effets attendus❀

123

Motricien

252

Effets obtenus❀

124

Orthomotricien

255

Effets pédagogiques❀

128

Orthomotricité

255

Effets voulus❀

132

Pédagogie

258

Intelligence motricisante

180

Psycho-cinétique

279

Intelligence motricisée

181

Sémiotriciser

323

Jeu psychomoteur

194

Transfert d’apprentissage

428

Jeu sociomoteur

195

FACETTE SÉMIOTRICE

Code sémioteur

62

Ludème

222

Décodage sémioteur

92

Métacommunication motrice

238

Éco-jeu❀

117

Métamotricité

250

Fonction métamotrice

149

Praxème

260

Fonction sémiotique

153

Sémiologie

322

Fonction sémiotrice

154

Sémiotricisation

323

Gestème

155

Sémiotricité

324

Indice

176

Signe

335

Kinésique

213

Sociopraxème

343

FACETTE DE LA DÉCISION

Algorithme moteur❀

39

Préaction

269

Anticipation motrice

43

Préagir

272

Décision motrice

90

Stéréotype moteur

395

Incertitude

165

Stratégie motrice

398

Intelligence psychomotrice

182

Théorie des jeux

423

Ludivité

223

Notes

1 Le contenu des différentes facettes est présenté dans les deux pages suivantes.

© INSEP-Éditions, 1999

Conditions d’utilisation : http://www.openedition.org/6540

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