URL originale : https://books.openedition.org/iblpan/14328
Klementyna z Tańskich Hoffmanowa Assarmot. Zabawa historyczna ułożona przez autorkę „Pamiątki po dobrej matce”
p. 124-127
Texte intégral
1Wilno 1861 (17,5 × 25,5 cm)
2Gra planszowa dla dzieci autorstwa Klementyny z Tańskich Hoffmanowej po raz pierwszy została wydana w roku 1829 w Warszawie. Szybko zdobyła popularność, wkrótce ukazało się kilka jej następnych wydań. Miała formę książeczki, do której wklejono planszę i dodano dwie kostki do rzucania. Reguły tej „zabawy historycznej”, należącej do starego gatunku gier nazywanego „gęsią”, Hoffmanowa przedstawiła w części wstępnej: uczestnicy rzucają kostką i posuwają swoje pionki – „pierścionek, pieniądz lub co podobnego” – po kolejnych polach wedle ustalonych zasad1. Wygrywa ten, kto pierwszy dojdzie do celu – do obrazka nr 63 (numeru na planszy nie ma) – mapy Królestwa Polskiego.
3Nie była to pierwsza polska książka-zabawka, nowość stanowiło umieszczenie w niej mapy – schematycznej, lecz będącej centrum i celem – co świadczyło o umacnianiu się nowej pedagogiki przywiązującej coraz większą wagę do wykorzystywania kartografii. Tekst książki to przewodnik do gry, wyjaśniający po kolei znaczenie każdego pola: są tu władcy, wodzowie, uczeni oraz ważne wydarzenia z polskiej historii, ułożone chronologicznie i podporządkowane rozdziałom: Dzieje bajeczne Polski, Polska podbijająca, Polska w podziałach, Polska kwitnąca, Polska upadająca. Obrazek ostatni – a więc mapa – objaśniony jest następująco: „Królestwo Polskie. – Polacy przywiedzeni do zguby upadkiem Napoleona, znaleźli wskrzesiciela w osobie błogosławionej pamięci Aleksandra I, Cesarza Wszech Rossyi; On im rękę podał, utworzył królestwo polskie i sam królem się jego ogłosił w r. 1815. Liczba 63 bierze całą stawkę i grę kończy”2.
4A zatem dziecko, po wielu emocjach rozgrywki, dotrzeć miało wreszcie do celu, miało zwyciężyć, stawiając swój pionek na ostatnim obrazku Polski upadającej – mapie przedstawiającej jej teraźniejszy, okrojony kształt. Rzec by można, że była to dość brutalna i traumatyczna edukacja patriotyczna, tym bardziej że obrazek poprzedni (nr 62) wyobrażał grobowiec Józefa Poniatowskiego w Lipsku, opatrzony informacją, iż książę skoczył do Elstery. W zamierzeniu autorki, a zapewne i w odbiorze matek, które tę zabawkę dzieciom podsuwały, wymowa gry musiała być inna. Kryła się ona w jej tytule: Assarmot.
5Assarmot, syn Jektana, praprawnuk Sema, praszczur Noego, narodów sarmackich patriarcha przyszłym pokoleniom w duchu wieszczym błogosławi – to utwór Jana Pawła Woronicza (1805), będący poetyckim wykładem jego idei mesjanistycznej. Assarmot wysyła synów na Północ, by założyli państwa sarmackie, i prorokuje im świetną przyszłość, panowanie od Bałtyku po Morze Kaspijskie oraz najwyższe stanowisko pośród narodów, które utrzymają mimo historycznych przeciwności, dzięki cnotom moralnym i umiłowaniu wolności. Woronicz kreował mit Assarmota – proroka niekończącej się misji narodu polskiego – także jako biskup krakowski. Odnawiając Pałac Biskupi, stworzył w nim muzeum dziejów ojczystych i ozdobił jego ściany obrazami o historycznej tematyce (pędzla Michała Stachowicza i Franciszka Smuglewicza). Hoffmanowa zwiedzała to muzeum w 1827 roku: „na głównej belce wiążącej kolumny jest wyobrażenie Assarmota, urojonego może, ale przecież zajmującego narodów sarmackich patriarchy, który wznosząc się na obłokach rozmnożonym pokoleniom swoim szerokie na północy kraje w podziale przeznacza. Widok jego przywiódł mojej pamięci owo sławne w duchu wieszczym Błogosławieństwo […]. Towarzyszyły mi ciągle te piękne wiersze w oględzinach tego pokoju; kiedy obejrzawszy na kolumnach nakreśloną epokę dziejów naszych bajeczną zwaną, od czasów Assarmota do Mieczysława, spojrzałam na poczet Królów Polski, kiedym zatrzymała wzrok na Chrobrym, a w ścianach widziałam Kazimierza stanowiącego zbiór uchwał w Wiślicy albo połączenie Litwy z Koroną, ukończenie pod Chocimiem srogiego z Turkami zapasu, niezliczone inne pamiątki wielkości naszej i sławy […] powtarzałam sobie strofy Assarmota. Szkoda, że je tu wpisać nie mogę… ale znane są powszechnie”3.
6Gra planszowa Hoffmanowej powtarza narrację owego muzeum (spalonego w roku 1850 w wielkim pożarze Krakowa). Assarmot, przedstawiony na obrazku nr 1 jako dziad z wędrownym kijem – co potwierdza objaśnienie autorki trawestujące tytuł poematu Woronicza – wyrusza w historyczną podróż wraz ze swymi potomkami, od wydarzenia do wydarzenia, od obrazka do obrazka, aż do Królestwa Polskiego – i dalej.



Notes de bas de page
1 Klementyna z Tańskich Hoffmanowa, Assarmot. Zabawa historyczna ułożona przez autorkę „Pamiątki po dobrej matce” (Wilno 1861).
2 Tamże, s. 31.
3 Klementyna z Tańskich Hoffmanowa, Opisy niektórych okolic Polski, w: Dzieła, t. 5, s. 113.
Le texte seul est utilisable sous licence Creative Commons - Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 4.0 International - CC BY-NC-ND 4.0. Les autres éléments (illustrations, fichiers annexes importés) sont « Tous droits réservés », sauf mention contraire.
Mapy romantyków
Ce livre est diffusé en accès ouvert freemium. L’accès à la lecture en ligne est disponible. L’accès aux versions PDF et ePub est réservé aux bibliothèques l’ayant acquis. Vous pouvez vous connecter à votre bibliothèque à l’adresse suivante : https://freemium.openedition.org/oebooks
Si vous avez des questions, vous pouvez nous écrire à access[at]openedition.org
Mapy romantyków
Vérifiez si votre bibliothèque a déjà acquis ce livre : authentifiez-vous à OpenEdition Freemium for Books.
Vous pouvez suggérer à votre bibliothèque d’acquérir un ou plusieurs livres publiés sur OpenEdition Books. N’hésitez pas à lui indiquer nos coordonnées : access[at]openedition.org
Vous pouvez également nous indiquer, à l’aide du formulaire suivant, les coordonnées de votre bibliothèque afin que nous la contactions pour lui suggérer l’achat de ce livre. Les champs suivis de (*) sont obligatoires.
Veuillez, s’il vous plaît, remplir tous les champs.
La syntaxe de l’email est incorrecte.
Référence numérique du chapitre
Format
Référence numérique du livre
Format
1 / 3