Table des matières
Alberto Trobia
IntroduzioneAlberto Trobia
1. Ombre e nebbia. La difficile vicenda della sociologia del cinema e il posto del fantastico- Premessa
- 1.1 Elementi di sociologia del cinema: meridiani e paralleli
- 1.1.1 Il cinema come rappresentazione della società
- 1.1.2 Ideologia e influenza del cinema
- 1.1.3 Cinema e industria culturale
- 1.1.4 L’espressione artistica
- 1.1.5 Specificità della sociologia
- 1.1.6 Storia della sociologia del cinema in breve
- 1.2 Teorie dello spettatore cinematografico e audience research
- 1.2.1 Storia dello spettatore cinematografico in breve
- 1.2.2 Percorsi della sociologia del pubblico cinematografico: gli autori
- 1.3 Il cinema fantasy e il suo pubblico: uno schema di lettura sociologico
- 1.4 Conclusioni
Marco Centorrino
2. Dalla cultura di flusso ai nuovi modelli di genereAlice Caminita
3. Al di là della realtà: fantasy e mondo del fantasticoSarah Siciliano
4. La “traduzione digitale” del Ritorno del ReAlberto Trobia, Serena Scianna, Sonia Mendola et al.
6. Il pubblico del Ritorno del Re in Italia: risultati dell’indagine campionariaVeronica Milia
7. Nella rete del Re. La network analysis per lo studio dei multiple-response items- Premessa
- 7.1 La codifica delle risposte multiple: un problema irrisolto
- 7.2 II sociogramma e le statistiche descrittive
- 7.3 Centralità e gerarchie nella rete
- 7.4 Nella rete del Re, tra eventi soprannaturali ed effetti speciali
- 7.5 La network analysis applicata allo studio dei multiple-response items: un bilancio metodologico
Giuseppe Gaballo
9. Un evento “glocale”. Analisi del contenuto etnografica di alcuni quotidiani italiani- Premessa
- 9.1 Analisi diacronica dell’atteggiamento mediatico: le due facce del fenomeno
- 9.2 Aspetti globali e disegni locali di un prodotto cinematografico
- 9.2.1 Nella terra dei media: strategie di appropriazione ideologica
- 9.2.2 La globalizzazione di un evento per una localizzazione del consumo
- 9.3 Conclusione
Alice Caminita
13. L’“identificazione di secondo grado”: lo spettatore diventa personaggio. Il caso dei giochi di ruolo- Premessa
- 13.1 Il concetto d’identità e le identità multiple dell’età postmoderna
- 13.2 I processi di identificazione e il cinema
- 13.3 Il concetto di ruolo dal punto di vista sociologico
- 13.4 I giochi di ruolo
- 13.4.1 Breve storia dei role playing game
- 13.4.2 Comprendere i giochi di ruolo
- 13.5 Girsa: il Gioco di Ruolo del Signore degli Anelli
- 13.6 La parola ai giocatori: focus group con un party di player di Girsa
Giovanni Frazzica
14. Rappresentazioni del viaggio nella Terra di MezzoSerena Scianna et Alice Caminita
Appendice 1. Lo spettatore cinematografico italiano: alcuni dati statisticiMarco Centorrino
Appendice 2. L'intervista strutturata utilizzata per la survey
