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La création dans l’industrie du jeu vidéo

La filière du jeu vidéo a atteint une maturité dont témoignent une troisième génération de créateurs et l’apparition de nombreux studios de développement. La création joue un rôle essentiel dans cette filière pour permettre un renouvellement de la production de jeux qui tire parti de potentialités techniques en constant développement et de formes renouvelées de jouabilité. Or la création, par ses formes collectives d’organisation au sein des studios et du fait de ses coûts et de ses risque...


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  • Verlag : Département des études, de la prospective et des statistiques
  • Buchreihe : Culture études | CE-2009-1
  • Erscheinungsort : Paris
  • Erscheinungsjahr : 2009
  • Auf OpenEdition Books veröffentlicht : 08 juillet 2015
  • EAN (elektronische Version) : 9782111398887
  • Seitenzahl : 16 p.

© Département des études, de la prospective et des statistiques, 2009

Creative Commons - Namensnennung-Nicht kommerziell 3.0 Unported - CC BY-NC 3.0

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