Version classiqueVersion mobile
OpenEdition Books

La création dans l’industrie du jeu vidéo

La filière du jeu vidéo a atteint une maturité dont témoignent une troisième génération de créateurs et l’apparition de nombreux studios de développement. La création joue un rôle essentiel dans cette filière pour permettre un renouvellement de la production de jeux qui tire parti de potentialités techniques en constant développement et de formes renouvelées de jouabilité. Or la création, par ses formes collectives d’organisation au sein des studios et du fait de ses coûts et de ses risque...


Lire la suite

The video game industry has reached maturity, as the third generation of creators and the emergence of several gaming development studios attest. Creativity plays a crucial role in ensuring that game production within the industry remains fresh, which itself draws on the potential of up-and-coming technical innovations and new forms of gameplay. Currently, due to the way creativity is collectively organised within studios, and due to its inherent costs and risks, it is scarcely recognised ...


Lire la suite
  • Éditeur : Département des études, de la prospective et des statistiques
  • Collection : Culture études | CE-2009-1
  • Lieu d’édition : Paris
  • Année d’édition : 2009
  • Publication sur OpenEdition Books : 08 juillet 2015
  • ISBN électronique : 9782111398887
  • Nombre de pages : 16 p.

© Département des études, de la prospective et des statistiques, 2009

Creative Commons - Attribution-NonCommercial 3.0 Unported - CC BY-NC 3.0