Table des matières
Serge Haroche
IntroductionMarie-Paule Cani
Façonner l’imaginaire : de la création numérique 3D aux mondes virtuels animés- La création numérique 3D
- La capture de données
- La génération automatique de contenus
- Vers une modélisation expressive
- Quels gestes pour la création 3D ?
- Sculpter une argile virtuelle
- Dessiner en 2D pour créer en 3D
- Modèles fondés sur les connaissances
- L’exemple des vêtements
- Transfert de contenus existants
- De la création 3D aux mondes virtuels animés
- Dessin multi-résolution et distributions statistiques
- Modèles multicouches pour le passage à l’échelle
- Combiner réalisme et contrôle
- Quels défis pour façonner l’imaginaire ?
- Conclusion
