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OpenEdition Books

Lille, métropole créative ?

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Christine Liefooghe
, 
Dominique Mons
, 
Didier Paris

Première partie. Lille Métropole au défi d’une économie de la connaissance émergente

Chapitre 4. Le secteur de l’image en mouvement dans l’aire métropolitaine de Lille : construction de ressources, projets urbains et réseaux

Bruno Lusso

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Extrait du texte

Introduction

Le secteur de l’image en mouvement est constitué de deux principales filières : le cinéma et la télévision, d’une part ; l’édition et le développement de jeux vidéo, d’autre part. La production cinématographique et télévisuelle se divise elle-même en trois principaux segments, qui sont l’écriture et la production, le tournage et la post-production, la distribution et la télédiffusion (figure 1). L’édition et le développement de jeux vidéo visent à produire des loisirs numériques et interactifs, en combinant plusieurs modes de représentation de l’information (textes, sons, images fixes ou animées, environnement virtuel) sur différents supports (console, ordinateur, Internet). De ce fait, l’édition et le développement de jeux vidéo sont intimement liés à l’industrie du contenu numérique telle que les prestations Internet, les réseaux, les services aux télécommunications, les équipements et composants informatiques. Au tournant des années 2000, la numérisation et la dématér...

Auteur

docteur en géographie et aménagement, chercheur associé au laboratoire TVES (EA 4477), professeur d’histoire, de géographie et d’enseignement moral et civique au Collège Anne Frank de Dourges)

© Presses universitaires du Septentrion, 2016

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