Socialisation et communication dans les jeux vidéo
| , ,II. Efforts de conceptualisation. Approches communicationnelle et sociologique
Chapitre 5. Comment un monde social se construit
L’autonomisation de l’espace du jeu en ligne
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Extrait du texte
Les mondes virtuels, à l’image des jeux vidéo en ligne, ont ceci de fascinant pour le sociologue qu’ils donnent à voir leur propre genèse. Non seulement le phénomène en lui-même est-il relativement récent, mais chaque monde nouveau, dès lors que les joueurs commencent à l’investir, ne met pas plus de quelques mois à faire émerger un ordre social1. En cela, ces mondes constituent un terrain particulièrement fertile pour appréhender la manière dont un monde social, en l’occurrence une sousculture, se construit de manière relativement autonome, c’est-à-dire se différencie des mondes sociaux qui l’entourent.
Je voudrais, dans ce chapitre, exposer l’intérêt d’une analyse de cette autonomie relative et de sa constitution. Il importe pour cela de rompre avec les approches traditionnelles du jeu, et en particulier avec celle de Huizinga, et de préférer à cette perspective essentialiste une démarche historique, celle qu’a fondée Pierre Bourdieu dans ses analyses des champs sociaux. Une telle ...
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