Jeu vidéo et livre
Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l’intérêt des milieux académiques, les relations, échanges et points de passage entre le livre et le jeu vidéo constituent pour leur part un domaine de recherche toujours en friche. Pourtant, les interactions entre ces deux médias sont loin d’être des exceptions et les disciplines qui les étudient (les game studies et l’histoire du livre) sont connectées par une certaine affinité méthodologique : tous deux ont un fondemen...
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- Éditeur : Presses universitaires de Liège
- Collection : Culture contemporaine
- Lieu d’édition : Liège
- Année d’édition : 2018
- Publication sur OpenEdition Books : 17 mai 2018
- EAN (Édition imprimée) : 978-2-87562-162-7
- EAN électronique : 979-10-365-1235-3
- DOI : 10.4000/books.pulg.2716
- Sommaire
- Présentation
- Auteur(s)
Première partie – Représentations, figurations
Deuxième partie – Transpositions
Troisième partie – Adaptations
Quatrième partie – Créations
Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l’intérêt des milieux académiques, les relations, échanges et points de passage entre le livre et le jeu vidéo constituent pour leur part un domaine de recherche toujours en friche. Pourtant, les interactions entre ces deux médias sont loin d’être des exceptions et les disciplines qui les étudient (les game studies et l’histoire du livre) sont connectées par une certaine affinité méthodologique : tous deux ont un fondement profondément interdisciplinaire ; tous deux rassemblent, autour d’un objet commun, des chercheurs issus d’horizons très différents. Cette parenté disciplinaire, ajoutée à la richesse des constants échanges entre livre et jeu vidéo, a encouragé la conception de cet ouvrage collectif consacré à la rencontre entre le médium vidéoludique et son voisin livresque.
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