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L’Alerte ou l’enquête

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Nicolas Auray

La flânerie dans un jeu en ligne. Dynamiques de montée en compétence1

Nicolas Auray et Bruno Vétel

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Extrait du texte

Les « scripts » des objets numériques marchands sont plastiques ou intrinsèquement fragiles, c’est-à-dire ouverts au détournement et au piratage. Alors que la notion de « script », dans la sociologie des usages, désigne des propriétés des objets techniques qui configurent l’usage, visent à le discipliner, ou cherchent à aligner les comportements de l’usager (Akrich, 2006), les objets numériques favorisent des régimes d’incertitude et d’exploration : ces objets tolèrent voire encouragent l’échappement de leurs utilisateurs à leur assignation dans des programmes d’action ; ainsi donnent-ils une place à des espaces non marchands au cœur de la marchandisation. Dans le concret de leurs dispositifs, ils sont plastiques, ils résistent à un polymorphisme infini, propriété qui définit philosophiquement la notion de plasticité (Malabou, 2000). Neff et Stark (2003, p. 185) quant à eux, parlent pour désigner des technologies qu’ils considèrent comme évoluant en permanence à l’état de brouillons...

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