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Goût pour les jeux vidéo, goût pour le sport, deux activités liées chez les adolescents

Goût pour les jeux vidéo et goût pour le sport sont souvent opposés : en termes de types d’activités (les premiers d’intérieur, passifs, peu propices à la socialisation, le second de dépense physique, de plein air, bon pour la santé, etc.) ; en termes de genre : les garçons seraient les plus « touchés » par le monde virtuel ; enfin en termes de « politique », la consommation des jeux vidéo étant opposée aux « vraies » pratiques culturelles…
Une analyse secondaire de l’enquête sur les loi...


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Contrasts are often drawn between the liking for video games and the liking for sport. First, as regards the kind of activity: one passive, indoors, cut off from others; the other physically active, outdoor, healthy, etc. Second, as regards gender: boys are considered to be more allured by the virtual dimension.Third, as regards policy: video game playing is often set against “real” cultural practices.
A more refined analysis of the survey on the cultural leisure activities of 6-14 year-...


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  • Éditeur : Département des études, de la prospective et des statistiques
  • Collection : Culture prospective | CP-2007-2
  • Lieu d’édition : Paris
  • Année d’édition : 2007
  • Publication sur OpenEdition Books : 21 septembre 2015
  • ISBN électronique : 9782111398023
  • Nombre de pages : 8 p.

© Département des études, de la prospective et des statistiques, 2007

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